កង់សំណាងអនឡាញ – ជ្រើសចៃដន្យដោយយុត្តិធម៌
កង់សំណាងឥតគិតថ្លៃនេះជ្រើសអ្នកឈ្នះដោយចៃដន្យពីបញ្ជីរបស់អ្នកផ្ទាល់។ បន្ថែមឈ្មោះ រង្វាន់ ឬគំនិត ចុចបង្វិល ហើយទុកឱ្យកង់សម្រេច ដោយឱកាសស្មើគ្នា ឬជាការចាប់រង្វាន់តាមសំបុត្រ។ សមស្របសម្រាប់ហៅសិស្សក្នុងថ្នាក់ កម្មវិធីចាប់រង្វាន់ ការបែងចែកក្រុម ល្បែងពិធីជប់លៀង ឬគ្រាន់តែសម្រេចថាញ៉ាំអ្វី។
របៀបប្រើកង់
- បន្ថែមជម្រើស។ វាយចូលក្នុងបញ្ជី បិទភ្ជាប់មួយក្នុងមួយបន្ទាត់ ឬផ្ទុកបញ្ជីស្រាប់ពីប្រធានបទ។
- ជ្រើសឱកាស។ ទុកយុត្តិធម៌សម្រាប់ឱកាសស្មើគ្នា ឬប្ដូរទៅសំបុត្រ ហើយផ្ដល់សំបុត្របន្ថែមដល់ជម្រើសខ្លះ។
- បង្វិល។ ចុចបង្វិល ចុចលើកង់ ឬចុច Space។ អ្នកឈ្នះលេចឡើងជាមួយក្រដាសពណ៌ និងសំឡេង។
- បន្ត។ ពេលបើកដកអ្នកឈ្នះចេញ អ្នកឈ្នះនីមួយៗចាកចេញពីកង់។ នៅក្នុងលទ្ធផល អ្នកអាចពិនិត្យ មិនធ្វើវិញ ឬនាំចេញទាំងអស់។
មុខងារ
- ចៃដន្យពិតប្រាកដ៖ អ្នកឈ្នះត្រូវបានជ្រើសបែបគ្រីបតូក្រាហ្វីមុនចលនាចាប់ផ្ដើម។
- យុត្តិធម៌ ឬសំបុត្រ៖ ឱកាសស្មើគ្នា ឬចាប់រង្វាន់មានទម្ងន់រហូតដល់ 999 សំបុត្រក្នុងមួយជម្រើស។
- ដកអ្នកឈ្នះចេញ សម្រាប់អ្នកឈ្នះច្រើនជាប់ៗគ្នា ជាមួយការមិនធ្វើវិញ និងដាក់វិញ។
- បញ្ជីស្រាប់៖ អាហារ ការសម្រេចចិត្ត រង្វាន់ ល្បែង ការងារផ្ទះ ការសិក្សា និងច្រើនទៀត។
- រចនាប័ទ្មផ្ទាល់ខ្លួន៖ ក្ដារពណ៌ 10 ពុម្ពអក្សរ ពណ៌ប៊ូតុង និងផ្ទៃខាងក្រោយរូបថត 48។
- សំឡេង៖ សំឡេងតុកៗពេលវិល និងសំឡេងអ្នកឈ្នះ ឬបិទសំឡេង។
- របៀបពិធីជប់លៀង៖ អ្នកលេងបង្វិលតាមវេន ហើយលទ្ធផលបង្ហាញថានរណាបានបង្វិល។
- ឯកជន និងងាយចែករំលែក៖ អ្វីៗទាំងអស់នៅក្នុងកម្មវិធីរុករក ហើយតំណមួយចែករំលែកកង់របស់អ្នក។
គំនិតសម្រាប់ប្រើកង់
- ថ្នាក់រៀន៖ ជ្រើសអ្នកឆ្លើយ បែងចែកក្រុម ឬកំណត់លំដាប់បទបង្ហាញ។
- កម្មវិធីចាប់រង្វាន់៖ ចាប់អ្នកឈ្នះផ្ទាល់ពេលផ្សាយ ជាមួយសំបុត្រសម្រាប់ការចូលរួមច្រើនដង។
- ការសម្រេចចិត្តប្រចាំថ្ងៃ៖ ញ៉ាំអ្វី មើលកុនអ្វី នរណាលាងចាន។
- ល្បែង និងពិធីជប់លៀង៖ ការពិត ឬការប្រកួត សំណួរបំបាត់ភាពអៀន ការពិន័យ និងល្បែងក្រុម។