ClockLy.online

កង់សំណាង

ឱកាសស្មើគ្នា – សម្រាប់ចាប់រង្វាន់ ជ្រើសសំបុត្រ

បញ្ជីពេញនិយម

បញ្ជីស្រាប់

ជ្រើសបញ្ជីមួយដើម្បីដាក់លើកង់។ អ្នកអាចកែវាបាននៅពេលក្រោយ។

រកមិនឃើញបញ្ជីដែលត្រូវគ្នាទេ។

#អ្នកឈ្នះអ្នកបង្វិលម៉ោង

បង្វិលកង់ ហើយអ្នកឈ្នះនឹងបង្ហាញនៅទីនេះ។

ក្ដារពណ៌

ពណ៌ប៊ូតុង

ពុម្ពអក្សរលើកង់

ផ្ទៃខាងក្រោយ

ជ្រើសរូបថតនៅពីក្រោយកង់។

សំឡេងតុកៗពេលវិល

សំឡេងអ្នកឈ្នះ

របៀបពិធីជប់លៀង

ហុចទូរស័ព្ទឱ្យគ្នា៖ អ្នកលេងបង្វិលតាមវេន ហើយលទ្ធផលនីមួយៗបង្ហាញថានរណាបានបង្វិល។

  1. 1 បន្ថែមឈ្មោះអ្នកលេង។
  2. 2 អ្នកដែលដល់វេនចុចបង្វិល។
  3. 3 វេនផ្លាស់ទៅអ្នកលេងបន្ទាប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

កង់សំណាងអនឡាញ – ជ្រើសចៃដន្យដោយយុត្តិធម៌

កង់សំណាងឥតគិតថ្លៃនេះជ្រើសអ្នកឈ្នះដោយចៃដន្យពីបញ្ជីរបស់អ្នកផ្ទាល់។ បន្ថែមឈ្មោះ រង្វាន់ ឬគំនិត ចុចបង្វិល ហើយទុកឱ្យកង់សម្រេច ដោយឱកាសស្មើគ្នា ឬជាការចាប់រង្វាន់តាមសំបុត្រ។ សមស្របសម្រាប់ហៅសិស្សក្នុងថ្នាក់ កម្មវិធីចាប់រង្វាន់ ការបែងចែកក្រុម ល្បែងពិធីជប់លៀង ឬគ្រាន់តែសម្រេចថាញ៉ាំអ្វី។

របៀបប្រើកង់

  1. បន្ថែមជម្រើស។ វាយចូលក្នុងបញ្ជី បិទភ្ជាប់មួយក្នុងមួយបន្ទាត់ ឬផ្ទុកបញ្ជីស្រាប់ពីប្រធានបទ។
  2. ជ្រើសឱកាស។ ទុកយុត្តិធម៌សម្រាប់ឱកាសស្មើគ្នា ឬប្ដូរទៅសំបុត្រ ហើយផ្ដល់សំបុត្របន្ថែមដល់ជម្រើសខ្លះ។
  3. បង្វិល។ ចុចបង្វិល ចុចលើកង់ ឬចុច Space។ អ្នកឈ្នះលេចឡើងជាមួយក្រដាសពណ៌ និងសំឡេង។
  4. បន្ត។ ពេលបើកដកអ្នកឈ្នះចេញ អ្នកឈ្នះនីមួយៗចាកចេញពីកង់។ នៅក្នុងលទ្ធផល អ្នកអាចពិនិត្យ មិនធ្វើវិញ ឬនាំចេញទាំងអស់។

មុខងារ

  • ចៃដន្យពិតប្រាកដ៖ អ្នកឈ្នះត្រូវបានជ្រើសបែបគ្រីបតូក្រាហ្វីមុនចលនាចាប់ផ្ដើម។
  • យុត្តិធម៌ ឬសំបុត្រ៖ ឱកាសស្មើគ្នា ឬចាប់រង្វាន់មានទម្ងន់រហូតដល់ 999 សំបុត្រក្នុងមួយជម្រើស។
  • ដកអ្នកឈ្នះចេញ សម្រាប់អ្នកឈ្នះច្រើនជាប់ៗគ្នា ជាមួយការមិនធ្វើវិញ និងដាក់វិញ។
  • បញ្ជីស្រាប់៖ អាហារ ការសម្រេចចិត្ត រង្វាន់ ល្បែង ការងារផ្ទះ ការសិក្សា និងច្រើនទៀត។
  • រចនាប័ទ្មផ្ទាល់ខ្លួន៖ ក្ដារពណ៌ 10 ពុម្ពអក្សរ ពណ៌ប៊ូតុង និងផ្ទៃខាងក្រោយរូបថត 48។
  • សំឡេង៖ សំឡេងតុកៗពេលវិល និងសំឡេងអ្នកឈ្នះ ឬបិទសំឡេង។
  • របៀបពិធីជប់លៀង៖ អ្នកលេងបង្វិលតាមវេន ហើយលទ្ធផលបង្ហាញថានរណាបានបង្វិល។
  • ឯកជន និងងាយចែករំលែក៖ អ្វីៗទាំងអស់នៅក្នុងកម្មវិធីរុករក ហើយតំណមួយចែករំលែកកង់របស់អ្នក។

គំនិតសម្រាប់ប្រើកង់

  • ថ្នាក់រៀន៖ ជ្រើសអ្នកឆ្លើយ បែងចែកក្រុម ឬកំណត់លំដាប់បទបង្ហាញ។
  • កម្មវិធីចាប់រង្វាន់៖ ចាប់អ្នកឈ្នះផ្ទាល់ពេលផ្សាយ ជាមួយសំបុត្រសម្រាប់ការចូលរួមច្រើនដង។
  • ការសម្រេចចិត្តប្រចាំថ្ងៃ៖ ញ៉ាំអ្វី មើលកុនអ្វី នរណាលាងចាន។
  • ល្បែង និងពិធីជប់លៀង៖ ការពិត ឬការប្រកួត សំណួរបំបាត់ភាពអៀន ការពិន័យ និងល្បែងក្រុម។

សំណួរញឹកញាប់អំពីកង់សំណាង

1. តើកង់នេះយុត្តិធម៌ទេ?
បាទ/ចាស។ ក្នុងរបៀបយុត្តិធម៌ ជម្រើសនីមួយៗលើកង់មានឱកាសស្មើគ្នាទាំងស្រុង។ អ្នកឈ្នះត្រូវបានជ្រើសដោយកម្មវិធីបង្កើតលេខចៃដន្យបែបគ្រីបតូក្រាហ្វីរបស់កម្មវិធីរុករក មុនពេលកង់ចាប់ផ្ដើមវិល ដូច្នេះចលនាគ្រាន់តែបង្ហាញលទ្ធផល ហើយមិនអាចប៉ះពាល់លទ្ធផលបានទេ។
2. តើរបៀបសំបុត្រជាអ្វី?
របៀបសំបុត្រផ្ដល់ឱ្យជម្រើសនីមួយៗនូវចំនួនសំបុត្រ ដូចការចូលរួមច្រើនដងក្នុងការចាប់រង្វាន់។ ជម្រើសដែលមាន 5 សន្លឹកមានឱកាសឈ្នះច្រើនជាងជម្រើសដែលមាន 1 សន្លឹកប្រាំដង ហើយចំណែករបស់វាលើកង់ក៏ធំជាងប្រាំដងដែរ។
3. តើដកអ្នកឈ្នះចេញធ្វើអ្វី?
ពេលបើក អ្នកឈ្នះនីមួយៗនឹងត្រូវដកចេញពីកង់បន្ទាប់ពីបង្វិល ដូច្នេះអ្នកអាចចាប់អ្នកឈ្នះផ្សេងៗគ្នាច្រើននាក់ជាប់ៗគ្នា ឧទាហរណ៍ រង្វាន់ទី 1 ទី 2 និងទី 3។ ចុចដាក់ទាំងអស់វិញ ឬមិនធ្វើចុងក្រោយវិញ ដើម្បីដាក់ជម្រើសត្រឡប់លើកង់។
4. តើខ្ញុំអាចបិទភ្ជាប់បញ្ជី ឬប្រើបញ្ជីស្រាប់បានទេ?
បាន។ បិទភ្ជាប់រហូតដល់ 100 ជម្រើស មួយក្នុងមួយបន្ទាត់ រួចចុចអនុវត្ត។ ឬបើកប្រធានបទ ហើយផ្ទុកបញ្ជីស្រាប់ដូចជា ថ្ងៃនេះញ៉ាំអ្វី? បាទ/ចាស ឬទេ ការពិត ឬការប្រកួត ឬមុខវិជ្ជា រួចកែតាមចិត្ត។
5. តើជម្រើសរបស់ខ្ញុំត្រូវបានរក្សាទុកទេ?
បាទ/ចាស នៅក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក។ ជម្រើស ការកំណត់ និងលទ្ធផលនៅតែមាននៅលើឧបករណ៍នេះ ពេលអ្នកត្រឡប់មកវិញ ហើយគ្មានអ្វីត្រូវបានផ្ទុកឡើងទៅម៉ាស៊ីនមេរបស់យើងទេ។
6. តើខ្ញុំអាចចែករំលែកកង់របស់ខ្ញុំបានទេ?
ប៊ូតុងតំណចម្លងអាសយដ្ឋានដែលមានជម្រើសរបស់អ្នក៖ អ្នកណាបើកវាក៏ទទួលបានកង់ដូចគ្នា។ បន្ទាប់ពីបង្វិល អ្នកក៏អាចរក្សាទុក ឬចែករំលែករូបភាពអ្នកឈ្នះបានដែរ។
7. តើរបៀបពិធីជប់លៀងជាអ្វី?
របៀបពិធីជប់លៀងសម្រាប់ក្រុមដែលហុចទូរស័ព្ទ ឬអេក្រង់តែមួយឱ្យគ្នា។ បន្ថែមអ្នកលេង៖ កង់បង្ហាញថាដល់វេននរណា ផ្លាស់ទៅអ្នកបន្ទាប់ក្រោយការបង្វិលនីមួយៗ និងកត់ត្រាថានរណាបានបង្វិលលទ្ធផលនីមួយៗ។
8. តើអាចប្រើក្នុងថ្នាក់រៀន ឬកម្មវិធីចាប់រង្វាន់បានទេ?
បាន។ បិទភ្ជាប់បញ្ជីឈ្មោះសិស្សដើម្បីជ្រើសដោយយុត្តិធម៌ ឬឈ្មោះអ្នកចូលរួមកម្មវិធីចាប់រង្វាន់។ បើកដកអ្នកឈ្នះចេញដើម្បីចាប់អ្នកឈ្នះច្រើននាក់ ហើយនាំលទ្ធផលចេញជាឯកសារ CSV។
ចែករំលែក: