ClockLy.online

នាឡិកាអុកចត្រង្គ

ខ្មៅ
5:00
ការដើរ: 0 ការពន្យារ
ប៉ះនាឡិកាដើម្បីចាប់ផ្ដើម
បានផ្អាក
ស
5:00
ការដើរ: 0 ការពន្យារ
ប៉ះនាឡិកាដើម្បីចាប់ផ្ដើម
បានផ្អាក

ចាប់ផ្ដើមល្បែងថ្មី?

ល្បែងដែលកំពុងលេងនឹងបាត់។

ការជូនដំណឹងត្រូវបានបិទក្នុងការកំណត់កម្មវិធីរុករក

ការកំណត់ពេល 5+3

ការកំណត់ស្រាប់

ប៊ូលេត
ប្លីត
រ៉ាពីដ
ក្លាស៊ិក
ការកំណត់របស់ខ្ញុំ

ឧទាហរណ៍៖ 5+3 · 15+10 · 90/40+30 +30 · 10 d5 · 15 b10 · 3 h · 5+3 | 3+3 (ស | ខ្មៅ)

កំណត់ពេលដោយខ្លួនឯង
♔
♚

ជម្រើស

រចនាបថនាឡិកា
ការព្រមានពេលជិតអស់

ការវិភាគល្បែង

មិនទាន់មានការដើរនៅឡើយទេ។

ការដើរពេលបានប្រើមធ្យមក្នុងមួយការដើរការគិតយូរបំផុត

ល្បែងថ្មីៗ

ល្បែងដែលបានបញ្ចប់នឹងបង្ហាញនៅទីនេះ។

នាឡិកាអុកចត្រង្គអនឡាញ – ឥតគិតថ្លៃ ត្រឹមត្រូវ និងរួចរាល់សម្រាប់គ្រប់ការកំណត់ពេល

នាឡិកាអុកចត្រង្គអនឡាញនេះ ប្រែក្លាយទូរស័ព្ទ ថេប្លេត ឬកុំព្យូទ័រយួរដៃ ទៅជានាឡិកាប្រកួតសម្រាប់អ្នកលេងពីរនាក់។ ដាក់ឧបករណ៍នៅក្បែរក្ដារអុក ជ្រើសការកំណត់ពេល ហើយលេង៖ ក្រោយដើររួច អ្នកលេងម្នាក់ៗប៉ះខាងខ្លួន នាឡិការបស់ខ្លួនឈប់ ហើយនាឡិការបស់គូប្រកួតចាប់ផ្ដើមដើរ។ វាសមស្របសម្រាប់ល្បែងប៊ូលេត ប្លីត រ៉ាពីដ និងក្លាស៊ិក គាំទ្រការបន្ថែមពេល និងការពន្យារ ហើយរាប់បានត្រឹមត្រូវ ទោះអេក្រង់ស្រអាប់ ឬផ្ទាំងនៅខាងក្រោយក៏ដោយ។

របៀបប្រើនាឡិកាអុកចត្រង្គ

  1. ជ្រើសការកំណត់ពេល។ ជ្រើសការកំណត់ស្រាប់ដូចជា 3+2 ឬ 15+10 វាយក្នុងប្រអប់បញ្ចូលរហ័ស ឬបង្កើតដោយខ្លួនឯងតាមទម្រង់។
  2. ដាក់ឧបករណ៍នៅចន្លោះអ្នកលេង។ លើទូរស័ព្ទ ទុកទល់មុខគ្នាឱ្យបើក ដើម្បីអាចអាននាឡិកាខាងលើពីម្ខាងទៀតនៃតុ។
  3. ចាប់ផ្ដើមល្បែង។ ខ្មៅប៉ះនាឡិការបស់ខ្លួន ដើម្បីចាប់ផ្ដើមពេលរបស់ស ដូចនាឡិកាពិត។
  4. ប៉ះក្រោយការដើរនីមួយៗ។ ចុចពាក់កណ្ដាលអេក្រង់របស់អ្នកក្រោយដើររួច។ បើមានបញ្ហា សូមប្រើការផ្អាក ការត្រឡប់វិញ និងផ្ទាំងអាជ្ញាកណ្ដាល។

របៀបបន្ថែមពេល និងពន្យារ

របៀបអ្វីកើតឡើងក្រោយការដើរនីមួយៗការសរសេរ
បន្ថែមពេលបែប Fischerប្រាក់រង្វាន់ថេរត្រូវបានបន្ថែមទៅនាឡិការបស់អ្នក ដូច្នេះពេលអាចកើនបើលេងលឿន។5+3
ពន្យារបែប Bronsteinពេលដែលបានប្រើត្រូវបានប្រគល់វិញ ប៉ុន្តែមិនលើសការពន្យារ។ នាឡិកាមិនអាចកើនបានទេ។15 b10
ពន្យារសាមញ្ញ (អាមេរិក)នាឡិការង់ចាំការពន្យារចប់សិន ទើបចាប់ផ្ដើមរាប់ថយក្រោយ។10 d5
នាឡិកាខ្សាច់ពេលដែលអ្នកប្រើ ត្រូវបានបន្ថែមទៅនាឡិការបស់គូប្រកួត។3 h
គ្មានការបន្ថែមគ្មានអ្វីត្រូវបានបន្ថែម៖ ល្បែងទាំងមូលត្រូវតែនៅក្នុងពេលមូលដ្ឋាន។30+0

ការកំណត់ពេលពេញនិយម

ប្រភេទការកំណត់ទូទៅរយៈពេលល្បែង
ប៊ូលេត1+0, 1+1, 2+1ប្រហែល 2–5 នាទី
ប្លីត3+0, 3+2, 5+0, 5+3ប្រហែល 6–15 នាទី
រ៉ាពីដ10+0, 10+5, 15+10, 25+10ប្រហែល 20–60 នាទី
ក្លាស៊ិក30+20, 60+0, 90/40+30 +30មួយម៉ោង ឬច្រើនជាងនេះ

ការកំណត់ពេលក្លាស៊ិករបស់ FIDE 90/40+30 +30 មានន័យថា 90 នាទីសម្រាប់ការដើរ 40 ដំបូង បន្ថែម 30 នាទីទៀតក្រោយការដើរទី 40 និងបន្ថែម 30 វិនាទីរាល់ការដើរតាំងពីការដើរទីមួយ។ អ្នកអាចកំណត់ពេលបន្ថែមបែបនេះដោយជម្រើសពេលបន្ថែមក្រោយការដើរជាក់លាក់ ហើយផ្ដល់ពេលខុសគ្នាដល់អ្នកលេងដោយជម្រើសហេនឌីខេប ឧ. 5+3 | 2+3។

អ្វីកើតឡើងពេលអស់ពេល

ពេលពេលរបស់អ្នកលេងណាម្នាក់ដល់សូន្យ នាឡិកាឈប់ សំឡេងរោទិ៍បន្លឺ ហើយខាងរបស់គាត់ប្រែជាពណ៌ក្រហម។ តាមវិធានទូទៅ អ្នកដែលអស់ពេលចាញ់ លើកលែងតែគូប្រកួតមិនអាចធ្វើឱ្យអុកស្លាប់តាមវិធីណាមួយបាន ឧ. នៅសល់តែស្ដេចតែមួយ ពេលនោះល្បែងស្មើ។ អ្នកក៏អាចកត់លទ្ធផលដោយខ្លួនឯង (អុកស្លាប់ ចុះចាញ់ ស្មើ ឬអុកអាប់) ដោយប៊ូតុងបញ្ចប់ល្បែង។

មុខងារមានប្រយោជន៍

  • ត្រឡប់វិញ លុបការចុចខុស ហើយគិតពេលលើអ្នកលេងដែលគួរកំពុងគិត។
  • ផ្ទាំងអាជ្ញាកណ្ដាល សម្រាប់បន្ថែមឬដកពេល និងកែចំនួនការដើរពេលផ្អាក។
  • ការព្រមានពេលជិតអស់ ភាគដប់នៃវិនាទីពេលនៅតិចជាង 20 វិនាទី ការអានពេលឮៗ និងការញ័រ។
  • ការវិភាគល្បែង ជាមួយក្រាហ្វពេលនៅសល់ និងពេលប្រើក្នុងការដើរនីមួយៗ ព្រមទាំងប្រវត្តិល្បែងថ្មីៗ។
  • គ្រាប់ចុចកាត់៖ Space, Shift ឆ្វេង និងស្ដាំ ឬ A និង L ចុចនាឡិកា, P ផ្អាក, U ត្រឡប់វិញ, F ពេញអេក្រង់ និង M បិទសំឡេង។
  • រក្សាទុកក្នុងកម្មវិធីរុករក៖ ការកំណត់ និងល្បែងដែលកំពុងលេង ត្រឡប់មកវិញក្នុងស្ថានភាពផ្អាក ក្រោយផ្ទុកទំព័រឡើងវិញ។

គន្លឹះគ្រប់គ្រងពេល

  • ចំណាយពេលច្រើនជាងមុនពេលចេញពីការបើកល្បែង និងក្នុងទីតាំងសំខាន់ៗ ហើយដើរការដើរដែលស្គាល់ឱ្យលឿន។
  • ពេលមានការបន្ថែមពេល ត្រូវទុកពេលបម្រុងលើនាឡិកាប៉ុន្មានដងនៃការបន្ថែម ដើម្បីអាចគិតនៅចុងល្បែង។
  • ចុចនាឡិកាដោយដៃដដែលដែលអ្នកដើរកូនអុក ហើយតែក្រោយពីលែងកូនអុករួច។
  • មើលការវិភាគក្រោយល្បែង ដើម្បីដឹងថាអ្នកគិតយូរពេកនៅត្រង់ណា។

សំណួរញឹកញាប់អំពីនាឡិកាអុកចត្រង្គ

1. តើចាប់ផ្ដើមនាឡិកាអុកចត្រង្គដោយរបៀបណា?
ជ្រើសការកំណត់ពេល បន្ទាប់មកអ្នកលេងកូនខ្មៅប៉ះនាឡិការបស់ខ្លួន។ ពេលរបស់សនឹងចាប់ផ្ដើមដើរ ដូចនាឡិកាអុកពិតប្រាកដ។ បន្ទាប់ពីនោះ អ្នកលេងម្នាក់ៗប៉ះខាងខ្លួនក្រោយដើររួច។
2. តើ 5+3 មានន័យដូចម្ដេច?
5+3 មានន័យថាអ្នកលេងម្នាក់ៗចាប់ផ្ដើមដោយ 5 នាទី ហើយទទួលបាន 3 វិនាទីបន្ថែមក្រោយការដើរនីមួយៗ (ការបន្ថែមពេលបែប Fischer)។ 3+0 មានន័យថា 3 នាទីដោយគ្មានការបន្ថែម។
3. តើការបន្ថែមពេល និងការពន្យារខុសគ្នាដូចម្ដេច?
ការបន្ថែមពេលតែងតែបូកប្រាក់រង្វាន់ក្រោយការដើរ ដូច្នេះពេលរបស់អ្នកអាចកើនឡើង។ ការពន្យារ (Bronstein ឬបែបអាមេរិក) ប្រគល់វិញតែពេលដែលបានប្រើពិតប្រាកដ មិនលើសការពន្យារ ដូច្នេះនាឡិកាមិនដែលលើសតម្លៃមុនទេ។
4. តើសនិងខ្មៅអាចមានពេលខុសគ្នាបានទេ?
បាន។ បើកជម្រើសហេនឌីខេបក្នុងការកំណត់ពេលដោយខ្លួនឯង ឬវាយពេលទាំងពីរដោយខណ្ឌចែកនឹងបន្ទាត់ឈរ ឧ. 5+3 | 2+3 (ស | ខ្មៅ)។ ពេលប្ដូរពណ៌ ហេនឌីខេបនៅជាមួយអ្នកលេងដដែល។
5. បើមាននរណាម្នាក់ចុចនាឡិកាខុស តើធ្វើដូចម្ដេច?
ចុច ត្រឡប់វិញ (ឬ U)។ ការចុចចុងក្រោយត្រូវបានលុបចោល ហើយពេលដែលកន្លងទៅចាប់តាំងពីនោះ ត្រូវគិតលើអ្នកលេងដែលគួរកំពុងគិត។ សម្រាប់ការកែផ្សេងទៀត សូមផ្អាក ហើយបើកផ្ទាំងអាជ្ញាកណ្ដាល ដើម្បីបន្ថែមឬដកពេល និងកែចំនួនការដើរ។
6. តើនាឡិកានៅតែដើរ បើខ្ញុំប្ដូរផ្ទាំង ឬចាក់សោអេក្រង់?
ពេលត្រូវបានគណនាពីត្រាពេល ដូច្នេះនៅតែត្រឹមត្រូវ ទោះផ្ទាំងនៅខាងក្រោយក៏ដោយ។ អេក្រង់នៅតែភ្លឺក្នុងពេលលេង ប្រសិនបើកម្មវិធីរុករកគាំទ្រ។ បើផ្ទុកទំព័រឡើងវិញ ល្បែងនឹងត្រឡប់មកវិញក្នុងស្ថានភាពផ្អាក។
7. តើអាចប្រើនាឡិកាអុកលើទូរស័ព្ទបានទេ?
បាន។ ដាក់ទូរស័ព្ទផ្ដេករវាងអ្នកលេងទាំងពីរ។ ពេលបើករបៀប ទល់មុខគ្នា នាឡិកាខាងលើត្រូវបានបង្វិល ដើម្បីឱ្យគូប្រកួតអានបាន។ របៀបពេញអេក្រង់បង្ហាញតែនាឡិកាពីរប៉ុណ្ណោះ។
8. តើនាឡិកាអុកចត្រង្គអនឡាញនេះឥតគិតថ្លៃទេ?
បាទ/ចាស ឥតគិតថ្លៃទាំងស្រុង ដំណើរការលើកម្មវិធីរុករកទំនើបទាំងអស់ ហើយមិនត្រូវការគណនី ឬការទាញយកទេ។ ការកំណត់ និងប្រវត្តិល្បែងត្រូវបានរក្សាទុកតែក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះ។
ចែករំលែក: