នាឡិកាអុកចត្រង្គអនឡាញ – ឥតគិតថ្លៃ ត្រឹមត្រូវ និងរួចរាល់សម្រាប់គ្រប់ការកំណត់ពេល
នាឡិកាអុកចត្រង្គអនឡាញនេះ ប្រែក្លាយទូរស័ព្ទ ថេប្លេត ឬកុំព្យូទ័រយួរដៃ ទៅជានាឡិកាប្រកួតសម្រាប់អ្នកលេងពីរនាក់។ ដាក់ឧបករណ៍នៅក្បែរក្ដារអុក ជ្រើសការកំណត់ពេល ហើយលេង៖ ក្រោយដើររួច អ្នកលេងម្នាក់ៗប៉ះខាងខ្លួន នាឡិការបស់ខ្លួនឈប់ ហើយនាឡិការបស់គូប្រកួតចាប់ផ្ដើមដើរ។ វាសមស្របសម្រាប់ល្បែងប៊ូលេត ប្លីត រ៉ាពីដ និងក្លាស៊ិក គាំទ្រការបន្ថែមពេល និងការពន្យារ ហើយរាប់បានត្រឹមត្រូវ ទោះអេក្រង់ស្រអាប់ ឬផ្ទាំងនៅខាងក្រោយក៏ដោយ។
របៀបប្រើនាឡិកាអុកចត្រង្គ
- ជ្រើសការកំណត់ពេល។ ជ្រើសការកំណត់ស្រាប់ដូចជា 3+2 ឬ 15+10 វាយក្នុងប្រអប់បញ្ចូលរហ័ស ឬបង្កើតដោយខ្លួនឯងតាមទម្រង់។
- ដាក់ឧបករណ៍នៅចន្លោះអ្នកលេង។ លើទូរស័ព្ទ ទុកទល់មុខគ្នាឱ្យបើក ដើម្បីអាចអាននាឡិកាខាងលើពីម្ខាងទៀតនៃតុ។
- ចាប់ផ្ដើមល្បែង។ ខ្មៅប៉ះនាឡិការបស់ខ្លួន ដើម្បីចាប់ផ្ដើមពេលរបស់ស ដូចនាឡិកាពិត។
- ប៉ះក្រោយការដើរនីមួយៗ។ ចុចពាក់កណ្ដាលអេក្រង់របស់អ្នកក្រោយដើររួច។ បើមានបញ្ហា សូមប្រើការផ្អាក ការត្រឡប់វិញ និងផ្ទាំងអាជ្ញាកណ្ដាល។
របៀបបន្ថែមពេល និងពន្យារ
| របៀប | អ្វីកើតឡើងក្រោយការដើរនីមួយៗ | ការសរសេរ |
|---|---|---|
| បន្ថែមពេលបែប Fischer | ប្រាក់រង្វាន់ថេរត្រូវបានបន្ថែមទៅនាឡិការបស់អ្នក ដូច្នេះពេលអាចកើនបើលេងលឿន។ | 5+3 |
| ពន្យារបែប Bronstein | ពេលដែលបានប្រើត្រូវបានប្រគល់វិញ ប៉ុន្តែមិនលើសការពន្យារ។ នាឡិកាមិនអាចកើនបានទេ។ | 15 b10 |
| ពន្យារសាមញ្ញ (អាមេរិក) | នាឡិការង់ចាំការពន្យារចប់សិន ទើបចាប់ផ្ដើមរាប់ថយក្រោយ។ | 10 d5 |
| នាឡិកាខ្សាច់ | ពេលដែលអ្នកប្រើ ត្រូវបានបន្ថែមទៅនាឡិការបស់គូប្រកួត។ | 3 h |
| គ្មានការបន្ថែម | គ្មានអ្វីត្រូវបានបន្ថែម៖ ល្បែងទាំងមូលត្រូវតែនៅក្នុងពេលមូលដ្ឋាន។ | 30+0 |
ការកំណត់ពេលពេញនិយម
| ប្រភេទ | ការកំណត់ទូទៅ | រយៈពេលល្បែង |
|---|---|---|
| ប៊ូលេត | 1+0, 1+1, 2+1 | ប្រហែល 2–5 នាទី |
| ប្លីត | 3+0, 3+2, 5+0, 5+3 | ប្រហែល 6–15 នាទី |
| រ៉ាពីដ | 10+0, 10+5, 15+10, 25+10 | ប្រហែល 20–60 នាទី |
| ក្លាស៊ិក | 30+20, 60+0, 90/40+30 +30 | មួយម៉ោង ឬច្រើនជាងនេះ |
ការកំណត់ពេលក្លាស៊ិករបស់ FIDE 90/40+30 +30 មានន័យថា 90 នាទីសម្រាប់ការដើរ 40 ដំបូង បន្ថែម 30 នាទីទៀតក្រោយការដើរទី 40 និងបន្ថែម 30 វិនាទីរាល់ការដើរតាំងពីការដើរទីមួយ។ អ្នកអាចកំណត់ពេលបន្ថែមបែបនេះដោយជម្រើសពេលបន្ថែមក្រោយការដើរជាក់លាក់ ហើយផ្ដល់ពេលខុសគ្នាដល់អ្នកលេងដោយជម្រើសហេនឌីខេប ឧ. 5+3 | 2+3។
អ្វីកើតឡើងពេលអស់ពេល
ពេលពេលរបស់អ្នកលេងណាម្នាក់ដល់សូន្យ នាឡិកាឈប់ សំឡេងរោទិ៍បន្លឺ ហើយខាងរបស់គាត់ប្រែជាពណ៌ក្រហម។ តាមវិធានទូទៅ អ្នកដែលអស់ពេលចាញ់ លើកលែងតែគូប្រកួតមិនអាចធ្វើឱ្យអុកស្លាប់តាមវិធីណាមួយបាន ឧ. នៅសល់តែស្ដេចតែមួយ ពេលនោះល្បែងស្មើ។ អ្នកក៏អាចកត់លទ្ធផលដោយខ្លួនឯង (អុកស្លាប់ ចុះចាញ់ ស្មើ ឬអុកអាប់) ដោយប៊ូតុងបញ្ចប់ល្បែង។
មុខងារមានប្រយោជន៍
- ត្រឡប់វិញ លុបការចុចខុស ហើយគិតពេលលើអ្នកលេងដែលគួរកំពុងគិត។
- ផ្ទាំងអាជ្ញាកណ្ដាល សម្រាប់បន្ថែមឬដកពេល និងកែចំនួនការដើរពេលផ្អាក។
- ការព្រមានពេលជិតអស់ ភាគដប់នៃវិនាទីពេលនៅតិចជាង 20 វិនាទី ការអានពេលឮៗ និងការញ័រ។
- ការវិភាគល្បែង ជាមួយក្រាហ្វពេលនៅសល់ និងពេលប្រើក្នុងការដើរនីមួយៗ ព្រមទាំងប្រវត្តិល្បែងថ្មីៗ។
- គ្រាប់ចុចកាត់៖ Space, Shift ឆ្វេង និងស្ដាំ ឬ A និង L ចុចនាឡិកា, P ផ្អាក, U ត្រឡប់វិញ, F ពេញអេក្រង់ និង M បិទសំឡេង។
- រក្សាទុកក្នុងកម្មវិធីរុករក៖ ការកំណត់ និងល្បែងដែលកំពុងលេង ត្រឡប់មកវិញក្នុងស្ថានភាពផ្អាក ក្រោយផ្ទុកទំព័រឡើងវិញ។
គន្លឹះគ្រប់គ្រងពេល
- ចំណាយពេលច្រើនជាងមុនពេលចេញពីការបើកល្បែង និងក្នុងទីតាំងសំខាន់ៗ ហើយដើរការដើរដែលស្គាល់ឱ្យលឿន។
- ពេលមានការបន្ថែមពេល ត្រូវទុកពេលបម្រុងលើនាឡិកាប៉ុន្មានដងនៃការបន្ថែម ដើម្បីអាចគិតនៅចុងល្បែង។
- ចុចនាឡិកាដោយដៃដដែលដែលអ្នកដើរកូនអុក ហើយតែក្រោយពីលែងកូនអុករួច។
- មើលការវិភាគក្រោយល្បែង ដើម្បីដឹងថាអ្នកគិតយូរពេកនៅត្រង់ណា។