Sjakklokke på nett – gratis, nøyaktig og klar for alle betenkningstider
Denne sjakklokken på nett gjør en mobil, et nettbrett eller en bærbar PC om til en turneringsklokke for to spillere. Legg enheten ved siden av brettet, velg betenkningstid og spill: etter trekket trykker hver spiller på sin side, slik at egen klokke stopper og motstanderens starter. Den passer til bullet, lyn, hurtigsjakk og langsjakk, støtter tillegg og forsinkelse og teller riktig selv når skjermen er dempet eller fanen ligger i bakgrunnen.
Slik bruker du sjakklokken
- Velg betenkningstid. Ta et forhåndsvalg som 3+2 eller 15+10, skriv inn en i rask inntasting, eller lag din egen i skjemaet.
- Legg enheten mellom spillerne. På mobil lar du Ansikt til ansikt være på, slik at den øverste klokken kan leses fra andre siden av bordet.
- Start partiet. Svart trykker på klokken sin for å starte Hvits tid, som på en ekte klokke.
- Trykk etter hvert trekk. Trykk på din halvdel av skjermen når du har trukket. Bruk pause, angre og dommerpanelet hvis noe går galt.
Tillegg og forsinkelse
| Modus | Hva som skjer etter hvert trekk | Notasjon |
|---|---|---|
| Fischer-tillegg | En fast bonus legges til klokken din, så tiden kan øke hvis du spiller raskt. | 5+3 |
| Bronstein-forsinkelse | Tiden du brukte, gis tilbake, men aldri mer enn forsinkelsen. Klokken kan ikke øke. | 15 b10 |
| Enkel forsinkelse (USA) | Klokken venter ut forsinkelsen før den begynner å telle ned. | 10 d5 |
| Timeglass | Tiden du bruker, legges til motstanderens klokke. | 3 h |
| Sudden death | Ingenting legges til: hele partiet må få plass innenfor grunntiden. | 30+0 |
Populære betenkningstider
| Kategori | Typiske betenkningstider | Partiets lengde |
|---|---|---|
| Bullet | 1+0, 1+1, 2+1 | Omtrent 2–5 minutter |
| Lyn | 3+0, 3+2, 5+0, 5+3 | Omtrent 6–15 minutter |
| Hurtigsjakk | 10+0, 10+5, 15+10, 25+10 | Omtrent 20–60 minutter |
| Langsjakk | 30+20, 60+0, 90/40+30 +30 | En time eller mer |
FIDEs klassiske betenkningstid 90/40+30 +30 betyr 90 minutter på de første 40 trekkene, 30 minutter ekstra etter trekk 40 og 30 sekunders tillegg fra første trekk. Slik ekstra tid stiller du inn med Ekstra tid etter et bestemt trekk, og ulik tid for spillerne med handikap, for eksempel 5+3 | 2+3.
Hva skjer når tiden går ut
Når en spillers tid når null, stopper klokken, en alarm lyder og spillerens side blir rød. Etter vanlige regler taper spilleren som gikk tom for tid, med mindre motstanderen ikke på noen måte kan sette matt, for eksempel med bare kongen: da blir det remis. Du kan også registrere et resultat selv (matt, oppgitt, remis eller patt) med knappen Avslutt parti.
Nyttige funksjoner
- Angre tar tilbake et feiltrykk og trekker tiden fra spilleren som fortsatt skulle tenke.
- Dommerpanel for å legge til eller trekke fra tid og rette trekktelleren mens partiet står på pause.
- Varsel om lite tid, tideler under 20 sekunder, opplesing av tiden og vibrasjon.
- Partianalyse med grafer over gjenværende tid og tid brukt på hvert trekk, pluss historikk over siste partier.
- Hurtigtaster: Mellomrom, venstre og høyre Shift eller A og L trykker klokkene, P gir pause, U angrer, F gir fullskjerm og M slår av lyden.
- Lagret i nettleseren: innstillinger, forhåndsvalg og pågående parti kommer tilbake på pause etter ny innlasting.
Tips for tidsbruk
- Bruk mer tid på overgangen fra åpningen og i kritiske stillinger, og spill kjente trekk raskt.
- Med tillegg bør du alltid ha noen tillegg i reserve på klokken, så du kan tenke i sluttspillet.
- Trykk på klokken med samme hånd som du flytter med, og først etter at du har sluppet brikken.
- Se på analysen etter partiet for å finne ut hvor du tenkte for lenge.