Pendule d’échecs en ligne – gratuite, précise et prête pour toutes les cadences
Cette pendule d’échecs en ligne transforme un téléphone, une tablette ou un ordinateur portable en pendule de tournoi pour deux joueurs. Posez l’appareil à côté de l’échiquier, choisissez une cadence et jouez : chaque joueur touche son côté après avoir joué, ce qui arrête sa pendule et lance celle de l’adversaire. Elle convient au bullet, blitz, rapide et classique, gère l’incrément et le délai, et continue de compter correctement même écran assombri ou onglet en arrière-plan.
Comment utiliser la pendule d’échecs
- Choisissez une cadence. Prenez un préréglage comme 3+2 ou 15+10, tapez-en une dans la saisie rapide ou créez la vôtre avec le formulaire.
- Placez l’appareil entre les joueurs. Sur téléphone, gardez Face à face activé pour que la pendule du haut soit lisible de l’autre côté de la table.
- Lancez la partie. Les Noirs touchent leur pendule pour démarrer le temps des Blancs, comme sur une pendule physique.
- Touchez après chaque coup. Appuyez sur votre moitié d’écran une fois votre coup joué. Utilisez pause, annulation et le panneau d’arbitre en cas de problème.
Modes d’incrément et de délai
| Mode | Ce qui se passe après chaque coup | Notation |
|---|---|---|
| Incrément Fischer | Un bonus fixe est ajouté à votre pendule : votre temps peut augmenter si vous jouez vite. | 5+3 |
| Délai Bronstein | Le temps utilisé vous est rendu, sans jamais dépasser le délai. Votre pendule ne peut pas augmenter. | 15 b10 |
| Délai simple (US) | Votre pendule attend la fin du délai avant de commencer à décompter. | 10 d5 |
| Sablier | Le temps que vous utilisez est ajouté à la pendule de votre adversaire. | 3 h |
| Mort subite | Rien n’est ajouté : toute la partie doit tenir dans le temps de base. | 30+0 |
Cadences populaires
| Catégorie | Cadences courantes | Durée de la partie |
|---|---|---|
| Bullet | 1+0, 1+1, 2+1 | Environ 2 à 5 minutes |
| Blitz | 3+0, 3+2, 5+0, 5+3 | Environ 6 à 15 minutes |
| Rapide | 10+0, 10+5, 15+10, 25+10 | Environ 20 à 60 minutes |
| Classique | 30+20, 60+0, 90/40+30 +30 | Une heure ou plus |
La cadence classique FIDE 90/40+30 +30 signifie 90 minutes pour les 40 premiers coups, 30 minutes ajoutées après le 40e coup et un incrément de 30 secondes dès le premier coup. Vous pouvez régler ce type de temps supplémentaire avec l’option Temps supplémentaire après un numéro de coup, et donner des temps différents aux joueurs avec l’option handicap, par exemple 5+3 | 2+3.
Que se passe-t-il quand le temps est écoulé
Quand le temps d’un joueur atteint zéro, la pendule s’arrête, une alarme retentit et son côté devient rouge. Selon les règles habituelles, le joueur dont le temps est écoulé perd, sauf si l’adversaire ne peut plus mater d’aucune façon, par exemple avec un roi seul : la partie est alors nulle. Vous pouvez aussi enregistrer vous-même un résultat (mat, abandon, nulle ou pat) avec le bouton Terminer la partie.
Fonctions utiles
- Annuler reprend un appui par erreur et décompte le temps au joueur qui devait encore réfléchir.
- Panneau d’arbitre pour ajouter ou retirer du temps et corriger le nombre de coups pendant la pause.
- Alerte temps faible, dixièmes de seconde sous 20 secondes, annonces vocales du temps et vibration.
- Analyse de partie avec des graphiques du temps restant et du temps passé sur chaque coup, plus un historique des parties récentes.
- Raccourcis clavier : Espace, Maj gauche et droite ou A et L pour appuyer sur les pendules, P pour la pause, U pour annuler, F pour le plein écran et M pour couper le son.
- Enregistré dans votre navigateur : réglages, préréglages et partie en cours reviennent en pause après un rechargement.
Conseils de gestion du temps
- Prenez plus de temps à la sortie de l’ouverture et dans les positions critiques, et jouez vite les coups connus.
- Avec un incrément, gardez toujours quelques incréments d’avance sur votre pendule pour pouvoir réfléchir en finale.
- Appuyez sur la pendule avec la main qui joue, et seulement après avoir lâché la pièce.
- Consultez l’analyse après la partie pour voir où vous avez trop réfléchi.