Relógio de xadrez online – grátis, preciso e pronto para qualquer controle de tempo
Este relógio de xadrez online transforma celular, tablet ou notebook em um relógio de torneio para dois jogadores. Coloque o aparelho ao lado do tabuleiro, escolha um controle de tempo e jogue: cada jogador toca no seu lado depois de fazer o lance, o que para o seu relógio e inicia o do adversário. Funciona para partidas bullet, blitz, rápidas e clássicas, aceita incrementos e atrasos e continua contando certo mesmo com a tela escurecida ou a aba em segundo plano.
Como usar o relógio de xadrez
- Escolha um controle de tempo. Use uma predefinição como 3+2 ou 15+10, digite uma na entrada rápida ou monte a sua no formulário.
- Coloque o aparelho entre os jogadores. No celular, mantenha Frente a frente ativado para que o relógio de cima seja lido do outro lado da mesa.
- Comece a partida. As pretas tocam no seu relógio para iniciar o tempo das brancas, como num relógio físico.
- Toque após cada lance. Aperte a sua metade da tela depois de jogar. Use pausar, desfazer e o painel do árbitro se algo der errado.
Modos de incremento e atraso
| Modo | O que acontece após cada lance | Notação |
|---|---|---|
| Incremento Fischer | Um bônus fixo é somado ao seu relógio, então seu tempo pode aumentar se você jogar rápido. | 5+3 |
| Atraso Bronstein | O tempo usado é devolvido, mas nunca mais do que o atraso. Seu relógio não pode aumentar. | 15 b10 |
| Atraso simples (EUA) | Seu relógio espera o atraso antes de começar a contar. | 10 d5 |
| Ampulheta | O tempo que você gasta é somado ao relógio do adversário. | 3 h |
| Morte súbita | Nada é adicionado: a partida inteira deve caber no tempo base. | 30+0 |
Controles de tempo populares
| Categoria | Controles típicos | Duração da partida |
|---|---|---|
| Bullet | 1+0, 1+1, 2+1 | Cerca de 2–5 minutos |
| Blitz | 3+0, 3+2, 5+0, 5+3 | Cerca de 6–15 minutos |
| Rápidas | 10+0, 10+5, 15+10, 25+10 | Cerca de 20–60 minutos |
| Clássicas | 30+20, 60+0, 90/40+30 +30 | Uma hora ou mais |
O controle clássico da FIDE 90/40+30 +30 significa 90 minutos para os primeiros 40 lances, mais 30 minutos após o lance 40 e incremento de 30 segundos desde o primeiro lance. Você pode configurar esse tipo de tempo extra com a opção Tempo extra após um número de lances e dar tempos diferentes aos jogadores com a opção de handicap, por exemplo 5+3 | 2+3.
O que acontece quando o tempo acaba
Quando o tempo de um jogador chega a zero, o relógio para, um alarme toca e o lado dele fica vermelho. Pelas regras habituais, perde quem ficou sem tempo, a menos que o adversário não consiga dar mate de nenhuma forma, por exemplo só com o rei: aí a partida é empate. Você também pode registrar o resultado (mate, abandono, empate ou afogamento) com o botão Encerrar partida.
Recursos úteis
- Desfazer anula um toque errado e cobra o tempo do jogador que ainda deveria pensar.
- Painel do árbitro para adicionar ou tirar tempo e corrigir o contador de lances com a partida pausada.
- Aviso de pouco tempo, décimos de segundo abaixo de 20 segundos, anúncio do tempo por voz e vibração.
- Análise da partida com gráficos do tempo restante e do tempo gasto em cada lance, além do histórico de partidas recentes.
- Atalhos de teclado: Espaço, Shift esquerdo e direito ou A e L para apertar os relógios, P para pausar, U para desfazer, F para tela cheia e M para silenciar.
- Salvo no navegador: configurações, predefinições e a partida em andamento voltam pausadas após recarregar.
Dicas de gestão do tempo
- Gaste mais tempo na saída da abertura e nas posições críticas, e jogue rápido os lances conhecidos.
- Com incremento, mantenha alguns incrementos de reserva no relógio para poder pensar no final.
- Aperte o relógio com a mesma mão que move as peças, e só depois de soltar a peça.
- Veja a análise depois da partida para descobrir onde você pensou demais.