ساعة شطرنج أونلاين – مجانية ودقيقة وجاهزة لأي نظام وقت
تحوّل ساعة الشطرنج أونلاين هذه الهاتف أو الجهاز اللوحي أو الحاسوب المحمول إلى ساعة مباريات لاعبَين. ضع الجهاز بجانب الرقعة، واختر نظام الوقت وابدأ اللعب: يضغط كل لاعب على جهته بعد نقلته، فتتوقف ساعته وتبدأ ساعة خصمه. تصلح لمباريات الرصاصي والخاطف والسريع والكلاسيكي، وتدعم الزيادة والتأخير، وتواصل العد بدقة حتى لو خفتت الشاشة أو كان التبويب في الخلفية.
طريقة استخدام ساعة الشطرنج
- اختر نظام الوقت. اختر إعدادًا جاهزًا مثل 3+2 أو 15+10، أو اكتبه في الإدخال السريع، أو أنشئ نظامك عبر النموذج.
- ضع الجهاز بين اللاعبين. على الهاتف أبقِ وجهًا لوجه مفعّلًا لتُقرأ الساعة العلوية من الطرف الآخر للطاولة.
- ابدأ المباراة. يضغط الأسود على ساعته ليبدأ وقت الأبيض، كما في الساعة الحقيقية.
- اضغط بعد كل نقلة. اضغط على نصفك من الشاشة بعد أن تلعب. استخدم الإيقاف المؤقت والتراجع ولوحة الحَكَم إذا حدث خطأ.
أوضاع الزيادة والتأخير
| الوضع | ما يحدث بعد كل نقلة | الكتابة |
|---|---|---|
| زيادة فيشر | تُضاف مكافأة ثابتة إلى ساعتك، لذا قد يزداد وقتك إذا لعبت بسرعة. | 5+3 |
| تأخير برونشتاين | يُعاد إليك الوقت الذي استخدمته دون أن يتجاوز التأخير. لا يمكن أن تزيد ساعتك. | 15 b10 |
| تأخير بسيط (أمريكي) | تنتظر ساعتك انتهاء التأخير قبل أن تبدأ العد التنازلي. | 10 d5 |
| ساعة رملية | يُضاف الوقت الذي تستهلكه إلى ساعة خصمك. | 3 h |
| موت مفاجئ | لا يُضاف شيء: يجب أن تتسع المباراة كلها للوقت الأساسي. | 30+0 |
أنظمة الوقت الشائعة
| الفئة | الأنظمة المعتادة | مدة المباراة |
|---|---|---|
| رصاصي | 1+0, 1+1, 2+1 | نحو 2–5 دقائق |
| خاطف | 3+0, 3+2, 5+0, 5+3 | نحو 6–15 دقيقة |
| سريع | 10+0, 10+5, 15+10, 25+10 | نحو 20–60 دقيقة |
| كلاسيكي | 30+20, 60+0, 90/40+30 +30 | ساعة أو أكثر |
يعني نظام الفيدي الكلاسيكي 90/40+30 +30 تسعين دقيقة لأول 40 نقلة، ثم إضافة 30 دقيقة بعد النقلة 40، مع زيادة 30 ثانية لكل نقلة من النقلة الأولى. يمكنك ضبط هذا النوع من الوقت الإضافي بخيار وقت إضافي بعد عدد من النقلات، ومنح اللاعبين أوقاتًا مختلفة بخيار الفارق، مثل 5+3 | 2+3.
ماذا يحدث عند انتهاء الوقت
عندما يصل وقت أحد اللاعبين إلى الصفر تتوقف الساعة ويرن إنذار وتتحول جهته إلى اللون الأحمر. وفق القواعد المعتادة يخسر من نفد وقته، إلا إذا كان الخصم لا يستطيع إعطاء كش مات بأي طريقة، كأن يبقى معه الملك وحده، فتكون النتيجة تعادلًا. يمكنك أيضًا تسجيل النتيجة بنفسك (كش مات أو استسلام أو تعادل أو جمود) بزر إنهاء المباراة.
مزايا مفيدة
- التراجع يلغي الضغط الخاطئ ويحسب الوقت على اللاعب الذي كان يجب أن يفكر.
- لوحة الحَكَم لإضافة الوقت أو إنقاصه وتصحيح عداد النقلات والمباراة متوقفة.
- تنبيه انخفاض الوقت، وأعشار الثانية تحت 20 ثانية، والإعلان الصوتي عن الوقت، والاهتزاز.
- تحليل المباراة برسوم بيانية للوقت المتبقي والوقت المستغرق في كل نقلة، مع سجل المباريات الأخيرة.
- اختصارات لوحة المفاتيح: المسافة وShift الأيسر والأيمن أو A وL لضغط الساعتين، وP للإيقاف المؤقت، وU للتراجع، وF لملء الشاشة، وM لكتم الصوت.
- محفوظة في متصفحك: تعود الإعدادات والمباراة الجارية متوقفة مؤقتًا بعد إعادة التحميل.
نصائح لإدارة الوقت
- امنح وقتًا أطول للانتقال من الافتتاح وللمواقف الحرجة، والعب النقلات المعروفة بسرعة.
- مع الزيادة احتفظ دائمًا ببضع زيادات في ساعتك لتتمكن من التفكير في النهاية.
- اضغط الساعة باليد نفسها التي تحرك بها القطع، وبعد أن تترك القطعة فقط.
- راجع التحليل بعد المباراة لترى أين فكرت أكثر من اللازم.