ClockLy.online

Malekell

Must
5:00
Käigud: 0 Viivitus
Alustamiseks puuduta kella
Peatatud
Valge
5:00
Käigud: 0 Viivitus
Alustamiseks puuduta kella
Peatatud

Kas alustada uut partiid?

Käimasolev partii läheb kaotsi.

Teavitused on brauseris blokeeritud

Mõtlemisaeg 5+3

Valmisajad

Bullet
Välkmale
Kiirmale
Klassikaline
Minu ajad

Näited: 5+3 · 15+10 · 90/40+30 +30 · 10 d5 · 15 b10 · 3 h · 5+3 | 3+3 (Valge | Must)

Oma mõtlemisaeg
♔
♚

Valikud

Kella stiil
Hoiatus vähese aja kohta

Partii analüüs

Ühtegi käiku pole veel tehtud.

KäigudKasutatud aegKeskmiselt käigu kohtaPikim mõtlemine

Viimased partiid

Lõppenud partiid ilmuvad siia.

Malekell veebis – tasuta, täpne ja valmis iga mõtlemisaja jaoks

See veebipõhine malekell muudab telefoni, tahvelarvuti või sülearvuti kahe mängija turniirikellaks. Pane seade laua kõrvale, vali mõtlemisaeg ja mängi: pärast käiku puudutab mängija oma poolt, tema kell peatub ja vastase kell hakkab käima. Sobib bulletiks, välkmaleks, kiirmaleks ja klassikaliseks maleks, toetab lisaaega ja viivitust ning loeb õigesti ka siis, kui ekraan tumeneb või vaheleht on taustal.

Kuidas malekella kasutada

  1. Vali mõtlemisaeg. Võta valmisaeg, näiteks 3+2 või 15+10, kirjuta see kiirsisestusse või koosta vormis oma.
  2. Pane seade mängijate vahele. Jäta telefonis Silmast silma sisse, et ülemist kella saaks lugeda laua teiselt poolt.
  3. Alusta partiid. Must puudutab oma kella ja käivitab valge aja nagu päris kellal.
  4. Puuduta pärast iga käiku. Vajuta pärast käiku oma ekraanipoolt. Kui midagi läheb valesti, kasuta pausi, tagasivõtmist ja kohtuniku paneeli.

Lisaaja ja viivituse režiimid

RežiimMis juhtub pärast iga käikuTähistus
Fischeri lisaaegSu kellale lisatakse kindel boonus, nii et kiirel mängul võib aeg kasvada.5+3
Bronsteini viivitusKasutatud aeg antakse tagasi, kuid mitte kunagi rohkem kui viivitus. Kell ei saa kasvada.15 b10
Lihtne viivitus (USA)Kell ootab viivituse ära ja alles siis hakkab maha lugema.10 d5
LiivakellSinu kasutatud aeg lisatakse vastase kellale.3 h
LisaajataMidagi ei lisata: kogu partii peab mahtuma põhiaja sisse.30+0

Populaarsed mõtlemisajad

KategooriaTavalised ajadPartii pikkus
Bullet1+0, 1+1, 2+1Umbes 2–5 minutit
Välkmale3+0, 3+2, 5+0, 5+3Umbes 6–15 minutit
Kiirmale10+0, 10+5, 15+10, 25+10Umbes 20–60 minutit
Klassikaline30+20, 60+0, 90/40+30 +30Tund või rohkem

FIDE klassikaline mõtlemisaeg 90/40+30 +30 tähendab 90 minutit esimese 40 käigu jaoks, veel 30 minutit pärast 40. käiku ja 30 sekundit lisaaega alates esimesest käigust. Sellise lisaaja seadistad valikuga Lisaaeg pärast teatud käiku ning mängijatele erineva aja händikäpiga, näiteks 5+3 | 2+3.

Mis juhtub, kui aeg saab otsa

Kui mängija aeg jõuab nulli, kell peatub, kõlab häire ja tema pool muutub punaseks. Tavareeglite järgi kaotab mängija, kelle aeg sai otsa, välja arvatud juhul, kui vastane ei saa mingil viisil matti panna, näiteks üksiku kuningaga – siis on partii viik. Tulemuse (matt, alistumine, viik või patt) saad ka ise kirja panna nupuga Lõpeta partii.

Kasulikud funktsioonid

  • Võta tagasi tühistab eksliku vajutuse ja arvestab aja mängijale, kes pidi veel mõtlema.
  • Kohtuniku paneel aja lisamiseks või vähendamiseks ja käiguloenduri parandamiseks pausi ajal.
  • Hoiatus vähese aja kohta, kümnendikud alla 20 sekundi, aja ettelugemine ja vibreerimine.
  • Partii analüüs graafikutega järelejäänud ajast ja igale käigule kulunud ajast ning viimaste partiide ajalugu.
  • Kiirklahvid: Tühik, vasak ja parem Shift või A ja L vajutavad kelli, P paneb pausile, U võtab tagasi, F avab täisekraani ja M lülitab heli välja.
  • Salvestatud brauserisse: seaded, valmisajad ja käimasolev partii tulevad pärast uuesti laadimist pausil tagasi.

Nõuanded aja kasutamiseks

  • Kuluta rohkem aega avangust väljumisel ja kriitilistes seisudes, tuntud käigud tee kiiresti.
  • Lisaajaga mängides hoia kellal alati mõne lisaaja jagu varu, et lõppmängus mõelda jõuaks.
  • Vajuta kella sama käega, millega käiku teed, ja alles pärast nupu lahtilaskmist.
  • Vaata pärast partiid analüüsi, et näha, kus sa liiga kaua mõtlesid.

Korduma kippuvad küsimused malekella kohta

1. Kuidas malekell käivitada?
Vali mõtlemisaeg ja lase mustade nuppudega mängijal oma kella puudutada. See käivitab valge aja, täpselt nagu päris malekellal. Edaspidi puudutab iga mängija pärast oma käiku oma poolt.
2. Mida tähendab 5+3?
5+3 tähendab, et kumbki mängija alustab 5 minutiga ja saab pärast iga käiku 3 lisasekundit (Fischeri lisaaeg). 3+0 tähendab 3 minutit ilma lisaajata.
3. Mis vahe on lisaajal ja viivitusel?
Lisaaja korral lisatakse boonus pärast käiku alati, nii et su aeg võib kasvada. Viivituse korral (Bronsteini või lihtne Ameerika viivitus) saad tagasi ainult tegelikult kasutatud aja, kuid mitte rohkem kui viivitus, nii et kell ei tõuse kunagi varasemast kõrgemale.
4. Kas valgel ja mustal võib olla erinev aeg?
Jah. Lülita oma mõtlemisajas sisse händikäp või kirjuta mõlemad ajad püstkriipsuga eraldatult, näiteks 5+3 | 2+3 (Valge | Must). Värvide vahetamisel jääb händikäp oma mängijale.
5. Mis siis, kui keegi vajutab kogemata kella?
Vajuta Võta tagasi (või U). Viimane vajutus tühistatakse ja sellest ajast möödunud aeg arvestatakse mängijale, kes oleks pidanud edasi mõtlema. Muude paranduste jaoks pane mäng pausile ja ava kohtuniku paneel, et aega lisada või vähendada ja käikude arvu parandada.
6. Kas kell käib edasi, kui vahetan vahelehte või lukustan ekraani?
Aega arvutatakse ajatemplite põhjal, seega püsib see täpne ka taustal oleval vahelehel. Kui brauser seda toetab, jääb ekraan partii ajal sisse. Lehe uuesti laadimisel taastub partii pausil.
7. Kas malekella saab kasutada telefonis?
Jah. Aseta telefon lamedalt mängijate vahele. Kui Silmast silma on sees, pööratakse ülemine kell, et vastane saaks seda lugeda. Täisekraanil on näha ainult kaks kella.
8. Kas veebipõhine malekell on tasuta?
Jah, see on täiesti tasuta, töötab igas tänapäevases brauseris ega vaja kontot ega allalaadimist. Seaded ja partiide ajalugu salvestatakse ainult sinu brauserisse.