Malekell veebis – tasuta, täpne ja valmis iga mõtlemisaja jaoks
See veebipõhine malekell muudab telefoni, tahvelarvuti või sülearvuti kahe mängija turniirikellaks. Pane seade laua kõrvale, vali mõtlemisaeg ja mängi: pärast käiku puudutab mängija oma poolt, tema kell peatub ja vastase kell hakkab käima. Sobib bulletiks, välkmaleks, kiirmaleks ja klassikaliseks maleks, toetab lisaaega ja viivitust ning loeb õigesti ka siis, kui ekraan tumeneb või vaheleht on taustal.
Kuidas malekella kasutada
- Vali mõtlemisaeg. Võta valmisaeg, näiteks 3+2 või 15+10, kirjuta see kiirsisestusse või koosta vormis oma.
- Pane seade mängijate vahele. Jäta telefonis Silmast silma sisse, et ülemist kella saaks lugeda laua teiselt poolt.
- Alusta partiid. Must puudutab oma kella ja käivitab valge aja nagu päris kellal.
- Puuduta pärast iga käiku. Vajuta pärast käiku oma ekraanipoolt. Kui midagi läheb valesti, kasuta pausi, tagasivõtmist ja kohtuniku paneeli.
Lisaaja ja viivituse režiimid
| Režiim | Mis juhtub pärast iga käiku | Tähistus |
|---|---|---|
| Fischeri lisaaeg | Su kellale lisatakse kindel boonus, nii et kiirel mängul võib aeg kasvada. | 5+3 |
| Bronsteini viivitus | Kasutatud aeg antakse tagasi, kuid mitte kunagi rohkem kui viivitus. Kell ei saa kasvada. | 15 b10 |
| Lihtne viivitus (USA) | Kell ootab viivituse ära ja alles siis hakkab maha lugema. | 10 d5 |
| Liivakell | Sinu kasutatud aeg lisatakse vastase kellale. | 3 h |
| Lisaajata | Midagi ei lisata: kogu partii peab mahtuma põhiaja sisse. | 30+0 |
Populaarsed mõtlemisajad
| Kategooria | Tavalised ajad | Partii pikkus |
|---|---|---|
| Bullet | 1+0, 1+1, 2+1 | Umbes 2–5 minutit |
| Välkmale | 3+0, 3+2, 5+0, 5+3 | Umbes 6–15 minutit |
| Kiirmale | 10+0, 10+5, 15+10, 25+10 | Umbes 20–60 minutit |
| Klassikaline | 30+20, 60+0, 90/40+30 +30 | Tund või rohkem |
FIDE klassikaline mõtlemisaeg 90/40+30 +30 tähendab 90 minutit esimese 40 käigu jaoks, veel 30 minutit pärast 40. käiku ja 30 sekundit lisaaega alates esimesest käigust. Sellise lisaaja seadistad valikuga Lisaaeg pärast teatud käiku ning mängijatele erineva aja händikäpiga, näiteks 5+3 | 2+3.
Mis juhtub, kui aeg saab otsa
Kui mängija aeg jõuab nulli, kell peatub, kõlab häire ja tema pool muutub punaseks. Tavareeglite järgi kaotab mängija, kelle aeg sai otsa, välja arvatud juhul, kui vastane ei saa mingil viisil matti panna, näiteks üksiku kuningaga – siis on partii viik. Tulemuse (matt, alistumine, viik või patt) saad ka ise kirja panna nupuga Lõpeta partii.
Kasulikud funktsioonid
- Võta tagasi tühistab eksliku vajutuse ja arvestab aja mängijale, kes pidi veel mõtlema.
- Kohtuniku paneel aja lisamiseks või vähendamiseks ja käiguloenduri parandamiseks pausi ajal.
- Hoiatus vähese aja kohta, kümnendikud alla 20 sekundi, aja ettelugemine ja vibreerimine.
- Partii analüüs graafikutega järelejäänud ajast ja igale käigule kulunud ajast ning viimaste partiide ajalugu.
- Kiirklahvid: Tühik, vasak ja parem Shift või A ja L vajutavad kelli, P paneb pausile, U võtab tagasi, F avab täisekraani ja M lülitab heli välja.
- Salvestatud brauserisse: seaded, valmisajad ja käimasolev partii tulevad pärast uuesti laadimist pausil tagasi.
Nõuanded aja kasutamiseks
- Kuluta rohkem aega avangust väljumisel ja kriitilistes seisudes, tuntud käigud tee kiiresti.
- Lisaajaga mängides hoia kellal alati mõne lisaaja jagu varu, et lõppmängus mõelda jõuaks.
- Vajuta kella sama käega, millega käiku teed, ja alles pärast nupu lahtilaskmist.
- Vaata pärast partiid analüüsi, et näha, kus sa liiga kaua mõtlesid.