Shakkikello verkossa – ilmainen, tarkka ja valmis kaikkiin peliaikoihin
Tämä verkon shakkikello muuttaa puhelimen, tabletin tai kannettavan kahden pelaajan turnauskelloksi. Aseta laite laudan viereen, valitse peliaika ja pelaa: siirtonsa jälkeen kumpikin pelaaja napauttaa omaa puoltaan, jolloin oma kello pysähtyy ja vastustajan kello käynnistyy. Se sopii bulletiin, salamaan, pikashakkiin ja pitkiin peleihin, tukee lisäaikaa ja viivettä ja laskee oikein, vaikka näyttö himmenisi tai välilehti olisi taustalla.
Näin käytät shakkikelloa
- Valitse peliaika. Valitse valmis aika, kuten 3+2 tai 15+10, kirjoita se pikasyöttöön tai luo oma lomakkeella.
- Aseta laite pelaajien väliin. Pidä puhelimessa Kasvokkain päällä, jotta ylempi kello on luettavissa pöydän toiselta puolelta.
- Aloita peli. Musta napauttaa kelloaan ja käynnistää valkean ajan, kuten oikeassa kellossa.
- Napauta jokaisen siirron jälkeen. Paina omaa näytön puoliskoasi, kun olet siirtänyt. Käytä taukoa, kumoamista ja tuomaripaneelia, jos jokin menee pieleen.
Lisäaika- ja viivetilat
| Tila | Mitä tapahtuu jokaisen siirron jälkeen | Merkintä |
|---|---|---|
| Fischerin lisäaika | Kelloosi lisätään kiinteä bonus, joten aikasi voi kasvaa, jos pelaat nopeasti. | 5+3 |
| Bronsteinin viive | Käytetty aika palautetaan, mutta ei koskaan viivettä enempää. Kello ei voi kasvaa. | 15 b10 |
| Yksinkertainen viive (USA) | Kello odottaa viiveen ajan ennen kuin alkaa laskea. | 10 d5 |
| Tiimalasi | Käyttämäsi aika lisätään vastustajan kelloon. | 3 h |
| Ilman lisäaikaa | Mitään ei lisätä: koko pelin on mahduttava perusaikaan. | 30+0 |
Suositut peliajat
| Luokka | Tyypilliset ajat | Pelin kesto |
|---|---|---|
| Bullet | 1+0, 1+1, 2+1 | Noin 2–5 minuuttia |
| Salama | 3+0, 3+2, 5+0, 5+3 | Noin 6–15 minuuttia |
| Pikashakki | 10+0, 10+5, 15+10, 25+10 | Noin 20–60 minuuttia |
| Pitkä peli | 30+20, 60+0, 90/40+30 +30 | Tunti tai enemmän |
FIDE:n pitkän pelin aika 90/40+30 +30 tarkoittaa 90 minuuttia ensimmäisiin 40 siirtoon, 30 minuuttia lisää 40. siirron jälkeen ja 30 sekunnin lisäaikaa ensimmäisestä siirrosta alkaen. Tällaisen lisäajan asetat valinnalla Lisäaikaa tietyn siirron jälkeen, ja pelaajille eri ajat tasoituksella, esimerkiksi 5+3 | 2+3.
Mitä tapahtuu, kun aika loppuu
Kun pelaajan aika on nolla, kello pysähtyy, hälytys soi ja pelaajan puoli muuttuu punaiseksi. Tavallisten sääntöjen mukaan aikansa ylittänyt pelaaja häviää, ellei vastustaja pysty millään tavalla tekemään mattia, esimerkiksi pelkällä kuninkaalla: silloin peli on tasapeli. Voit myös itse kirjata tuloksen (matti, luovutus, tasapeli tai patti) painikkeella Lopeta peli.
Hyödylliset toiminnot
- Kumoa peruu vahingossa tehdyn painalluksen ja laskee ajan pelaajalle, jonka piti vielä miettiä.
- Tuomaripaneeli ajan lisäämiseen tai vähentämiseen ja siirtolaskurin korjaamiseen tauon aikana.
- Varoitus vähäisestä ajasta, kymmenykset alle 20 sekunnissa, ajan lukeminen ääneen ja värinä.
- Pelianalyysi kaavioineen jäljellä olevasta ajasta ja kuhunkin siirtoon käytetystä ajasta sekä viimeisimpien pelien historia.
- Pikanäppäimet: Välilyönti, vasen ja oikea Shift tai A ja L painavat kelloja, P tauottaa, U kumoaa, F avaa koko näytön ja M mykistää.
- Tallennettu selaimeen: asetukset, omat ajat ja käynnissä oleva peli palaavat tauolle uudelleenlatauksen jälkeen.
Vinkkejä ajankäyttöön
- Käytä enemmän aikaa avauksesta keskipeliin siirryttäessä ja kriittisissä asemissa, ja pelaa tutut siirrot nopeasti.
- Kun käytössä on lisäaika, pidä kellossa aina muutaman lisäajan varanto, jotta voit miettiä loppupelissä.
- Paina kelloa samalla kädellä, jolla siirrät, ja vasta kun olet päästänyt nappulasta irti.
- Katso analyysi pelin jälkeen nähdäksesi, missä mietit liian kauan.