ClockLy.online

Sakkóra

Sötét
5:00
Lépések: 0 Késleltetés
Koppints egy órára az indításhoz
Szüneteltetve
Világos
5:00
Lépések: 0 Késleltetés
Koppints egy órára az indításhoz
Szüneteltetve

Új játszmát kezdesz?

A folyamatban lévő játszma elvész.

Az értesítések le vannak tiltva a böngészőben

Gondolkodási idő 5+3

Beállítások

Bullet
Villám
Rapid
Klasszikus
Saját beállítások

Példák: 5+3 · 15+10 · 90/40+30 +30 · 10 d5 · 15 b10 · 3 h · 5+3 | 3+3 (Világos | Sötét)

Egyéni gondolkodási idő
♔
♚

Beállítások

Óra stílusa
Figyelmeztetés kevés időnél

Játszmaelemzés

Még nem történt lépés.

LépésekFelhasznált időÁtlag lépésenkéntLeghosszabb gondolkodás

Legutóbbi játszmák

A befejezett játszmák itt jelennek meg.

Online sakkóra – ingyenes, pontos és bármilyen gondolkodási időhöz kész

Ez az online sakkóra a telefont, táblagépet vagy laptopot két játékos versenyórájává alakítja. Tedd a készüléket a tábla mellé, válassz gondolkodási időt, és játssz: lépése után mindenki a saját oldalára koppint, így a saját órája megáll, az ellenfélé pedig elindul. Alkalmas bullet, villám, rapid és klasszikus játszmákhoz, támogatja a növekményt és a késleltetést, és akkor is pontosan számol, ha a képernyő elsötétül vagy a lap a háttérben van.

Hogyan használd a sakkórát

  1. Válassz gondolkodási időt. Válassz egy beállítást, például 3+2 vagy 15+10, írd be a gyors megadásba, vagy állítsd össze a sajátodat az űrlapon.
  2. Tedd a készüléket a játékosok közé. Telefonon hagyd bekapcsolva a Szemtől szemben módot, hogy a felső óra az asztal túloldaláról is olvasható legyen.
  3. Kezdd el a játszmát. Sötét a saját órájára koppintva indítja el világos idejét, akárcsak egy valódi órán.
  4. Koppints minden lépés után. Lépés után nyomd meg a képernyő saját felét. Ha valami elromlik, használd a szünetet, a visszavonást és a versenybírói panelt.

Növekmény és késleltetés módok

MódMi történik minden lépés utánJelölés
Fischer-növekményFix bónusz adódik az órádhoz, így gyors játéknál az időd nőhet.5+3
Bronstein-késleltetésA felhasznált idő visszajár, de soha nem több a késleltetésnél. Az óra nem nőhet.15 b10
Egyszerű késleltetés (USA)Az órád kivárja a késleltetést, mielőtt visszaszámolni kezd.10 d5
HomokóraAz általad felhasznált idő az ellenfél órájához adódik.3 h
Növekmény nélkülSemmi sem adódik hozzá: az egész játszmának bele kell férnie az alapidőbe.30+0

Népszerű gondolkodási idők

KategóriaJellemző időkJátszma hossza
Bullet1+0, 1+1, 2+1Kb. 2–5 perc
Villám3+0, 3+2, 5+0, 5+3Kb. 6–15 perc
Rapid10+0, 10+5, 15+10, 25+10Kb. 20–60 perc
Klasszikus30+20, 60+0, 90/40+30 +30Egy óra vagy több

A FIDE klasszikus gondolkodási ideje, a 90/40+30 +30 90 percet jelent az első 40 lépésre, további 30 percet a 40. lépés után, és 30 másodperc növekményt az első lépéstől. Ilyen plusz időt a Plusz idő egy adott lépés után opcióval állíthatsz be, a játékosoknak eltérő időt pedig az előny opcióval, például 5+3 | 2+3.

Mi történik, ha lejár az idő

Ha egy játékos ideje nullára ér, az óra megáll, riasztás szól, és az oldala pirosra vált. A szokásos szabályok szerint az veszít, akinek lejárt az ideje, kivéve, ha az ellenfél semmilyen módon nem tud mattot adni, például egyedül maradt királlyal: ilyenkor a játszma döntetlen. Az eredményt (matt, feladás, döntetlen vagy patt) magad is rögzítheted a Játszma befejezése gombbal.

Hasznos funkciók

  • Visszavonás: töröl egy téves megnyomást, és az időt annak a játékosnak számolja, akinek még gondolkodnia kellett.
  • Versenybírói panel idő hozzáadására vagy levonására és a lépésszámláló javítására szünet közben.
  • Figyelmeztetés kevés időnél, tizedmásodpercek 20 másodperc alatt, hangos időbemondás és rezgés.
  • Játszmaelemzés grafikonokkal a hátralévő és a lépésenként felhasznált időről, valamint a legutóbbi játszmák előzményei.
  • Billentyűparancsok: Szóköz, bal és jobb Shift vagy A és L nyomja meg az órákat, P szünet, U visszavonás, F teljes képernyő, M némítás.
  • A böngészőben mentve: a beállítások és a folyamatban lévő játszma újratöltés után szüneteltetve tér vissza.

Tippek az időbeosztáshoz

  • Szánj több időt a megnyitásból való kilépésre és a kritikus állásokra, az ismert lépéseket pedig játszd gyorsan.
  • Növekménynél mindig tarts néhány növekménynyi tartalékot az órán, hogy a végjátékban is gondolkodhass.
  • Ugyanazzal a kezeddel nyomd meg az órát, amellyel lépsz, és csak miután elengedted a bábut.
  • A játszma után nézd meg az elemzést, hogy lásd, hol gondolkodtál túl sokáig.

Gyakori kérdések a sakkóráról

1. Hogyan indítom el a sakkórát?
Válassz gondolkodási időt, majd a sötét bábukkal játszó játékos koppintson a saját órájára. Ezzel elindul világos ideje, pontosan úgy, mint egy valódi sakkórán. Ezután mindenki a lépése után a saját oldalára koppint.
2. Mit jelent az 5+3?
Az 5+3 azt jelenti, hogy mindkét játékos 5 perccel kezd, és minden lépés után 3 másodpercet kap (Fischer-növekmény). A 3+0 3 percet jelent növekmény nélkül.
3. Mi a különbség a növekmény és a késleltetés között?
Növekménynél a bónusz minden lépés után hozzáadódik, így az időd nőhet. Késleltetésnél (Bronstein vagy egyszerű amerikai) csak a ténylegesen elhasznált időt kapod vissza, legfeljebb a késleltetés mértékéig, így az óra soha nem megy a korábbi állása fölé.
4. Lehet világosnak és sötétnek eltérő ideje?
Igen. Kapcsold be az előnyt az egyéni gondolkodási időben, vagy írd be a két időt függőleges vonallal elválasztva, például 5+3 | 2+3 (Világos | Sötét). Színcserénél az előny a játékosnál marad.
5. Mi van, ha valaki véletlenül megnyomja az órát?
Nyomd meg a Visszavonást (vagy az U-t). Az utolsó megnyomás visszavonódik, és az azóta eltelt idő annak a játékosnak számít, akinek még gondolkodnia kellett volna. Más javításokhoz állítsd szünetre a játszmát, és a versenybírói panelen adj hozzá vagy vonj le időt, illetve javítsd a lépésszámot.
6. Tovább jár az óra, ha lapot váltok vagy lezárom a képernyőt?
Az idő időbélyegekből számolódik, így a háttérben lévő lapon is pontos marad. Ha a böngésző támogatja, a képernyő a játszma alatt bekapcsolva marad. Az oldal újratöltése után a játszma szüneteltetve tér vissza.
7. Használhatom a sakkórát telefonon?
Igen. Fektesd a telefont a játékosok közé. A Szemtől szemben mód bekapcsolásával a felső óra megfordul, hogy az ellenfél is olvashassa. Teljes képernyőn csak a két óra látszik.
8. Ingyenes az online sakkóra?
Igen, teljesen ingyenes, minden modern böngészőben működik, és nem kell hozzá fiók vagy letöltés. A beállítások és a játszmák előzményei csak a böngésződben tárolódnak.
Podijeli: