Online sakkóra – ingyenes, pontos és bármilyen gondolkodási időhöz kész
Ez az online sakkóra a telefont, táblagépet vagy laptopot két játékos versenyórájává alakítja. Tedd a készüléket a tábla mellé, válassz gondolkodási időt, és játssz: lépése után mindenki a saját oldalára koppint, így a saját órája megáll, az ellenfélé pedig elindul. Alkalmas bullet, villám, rapid és klasszikus játszmákhoz, támogatja a növekményt és a késleltetést, és akkor is pontosan számol, ha a képernyő elsötétül vagy a lap a háttérben van.
Hogyan használd a sakkórát
- Válassz gondolkodási időt. Válassz egy beállítást, például 3+2 vagy 15+10, írd be a gyors megadásba, vagy állítsd össze a sajátodat az űrlapon.
- Tedd a készüléket a játékosok közé. Telefonon hagyd bekapcsolva a Szemtől szemben módot, hogy a felső óra az asztal túloldaláról is olvasható legyen.
- Kezdd el a játszmát. Sötét a saját órájára koppintva indítja el világos idejét, akárcsak egy valódi órán.
- Koppints minden lépés után. Lépés után nyomd meg a képernyő saját felét. Ha valami elromlik, használd a szünetet, a visszavonást és a versenybírói panelt.
Növekmény és késleltetés módok
| Mód | Mi történik minden lépés után | Jelölés |
|---|---|---|
| Fischer-növekmény | Fix bónusz adódik az órádhoz, így gyors játéknál az időd nőhet. | 5+3 |
| Bronstein-késleltetés | A felhasznált idő visszajár, de soha nem több a késleltetésnél. Az óra nem nőhet. | 15 b10 |
| Egyszerű késleltetés (USA) | Az órád kivárja a késleltetést, mielőtt visszaszámolni kezd. | 10 d5 |
| Homokóra | Az általad felhasznált idő az ellenfél órájához adódik. | 3 h |
| Növekmény nélkül | Semmi sem adódik hozzá: az egész játszmának bele kell férnie az alapidőbe. | 30+0 |
Népszerű gondolkodási idők
| Kategória | Jellemző idők | Játszma hossza |
|---|---|---|
| Bullet | 1+0, 1+1, 2+1 | Kb. 2–5 perc |
| Villám | 3+0, 3+2, 5+0, 5+3 | Kb. 6–15 perc |
| Rapid | 10+0, 10+5, 15+10, 25+10 | Kb. 20–60 perc |
| Klasszikus | 30+20, 60+0, 90/40+30 +30 | Egy óra vagy több |
A FIDE klasszikus gondolkodási ideje, a 90/40+30 +30 90 percet jelent az első 40 lépésre, további 30 percet a 40. lépés után, és 30 másodperc növekményt az első lépéstől. Ilyen plusz időt a Plusz idő egy adott lépés után opcióval állíthatsz be, a játékosoknak eltérő időt pedig az előny opcióval, például 5+3 | 2+3.
Mi történik, ha lejár az idő
Ha egy játékos ideje nullára ér, az óra megáll, riasztás szól, és az oldala pirosra vált. A szokásos szabályok szerint az veszít, akinek lejárt az ideje, kivéve, ha az ellenfél semmilyen módon nem tud mattot adni, például egyedül maradt királlyal: ilyenkor a játszma döntetlen. Az eredményt (matt, feladás, döntetlen vagy patt) magad is rögzítheted a Játszma befejezése gombbal.
Hasznos funkciók
- Visszavonás: töröl egy téves megnyomást, és az időt annak a játékosnak számolja, akinek még gondolkodnia kellett.
- Versenybírói panel idő hozzáadására vagy levonására és a lépésszámláló javítására szünet közben.
- Figyelmeztetés kevés időnél, tizedmásodpercek 20 másodperc alatt, hangos időbemondás és rezgés.
- Játszmaelemzés grafikonokkal a hátralévő és a lépésenként felhasznált időről, valamint a legutóbbi játszmák előzményei.
- Billentyűparancsok: Szóköz, bal és jobb Shift vagy A és L nyomja meg az órákat, P szünet, U visszavonás, F teljes képernyő, M némítás.
- A böngészőben mentve: a beállítások és a folyamatban lévő játszma újratöltés után szüneteltetve tér vissza.
Tippek az időbeosztáshoz
- Szánj több időt a megnyitásból való kilépésre és a kritikus állásokra, az ismert lépéseket pedig játszd gyorsan.
- Növekménynél mindig tarts néhány növekménynyi tartalékot az órán, hogy a végjátékban is gondolkodhass.
- Ugyanazzal a kezeddel nyomd meg az órát, amellyel lépsz, és csak miután elengedted a bábut.
- A játszma után nézd meg az elemzést, hogy lásd, hol gondolkodtál túl sokáig.