Reloj de ajedrez online – gratis, preciso y listo para cualquier ritmo
Este reloj de ajedrez online convierte un móvil, una tableta o un portátil en un reloj de torneo para dos jugadores. Coloca el dispositivo junto al tablero, elige un ritmo y juega: cada jugador toca su lado después de mover, lo que detiene su reloj y pone en marcha el del rival. Sirve para partidas bullet, blitz, rápidas y clásicas, admite incrementos y retardos, y sigue contando correctamente aunque la pantalla se atenúe o la pestaña quede en segundo plano.
Cómo usar el reloj de ajedrez
- Elige un ritmo de juego. Escoge un ajuste como 3+2 o 15+10, escribe uno en la entrada rápida o crea el tuyo con el formulario.
- Coloca el dispositivo entre los jugadores. En el móvil, deja activado Cara a cara para que el reloj de arriba se lea desde el otro lado de la mesa.
- Empieza la partida. Las negras tocan su reloj para iniciar el tiempo de las blancas, como en un reloj físico.
- Toca tras cada jugada. Pulsa tu mitad de la pantalla cuando hayas movido. Usa pausa, deshacer y el panel del árbitro si algo sale mal.
Modos de incremento y retardo
| Modo | Qué ocurre tras cada jugada | Notación |
|---|---|---|
| Incremento Fischer | Se suma una bonificación fija a tu reloj, así que tu tiempo puede crecer si juegas rápido. | 5+3 |
| Retardo Bronstein | Se devuelve el tiempo usado, pero nunca más que el retardo. Tu reloj no puede crecer. | 15 b10 |
| Retardo simple (EE. UU.) | Tu reloj espera el retardo antes de empezar a descontar. | 10 d5 |
| Reloj de arena | El tiempo que gastas se suma al reloj de tu rival. | 3 h |
| Muerte súbita | No se añade nada: toda la partida debe caber en el tiempo base. | 30+0 |
Ritmos de juego populares
| Categoría | Ritmos habituales | Duración de la partida |
|---|---|---|
| Bullet | 1+0, 1+1, 2+1 | Unos 2–5 minutos |
| Blitz | 3+0, 3+2, 5+0, 5+3 | Unos 6–15 minutos |
| Rápidas | 10+0, 10+5, 15+10, 25+10 | Unos 20–60 minutos |
| Clásicas | 30+20, 60+0, 90/40+30 +30 | Una hora o más |
El ritmo clásico de la FIDE 90/40+30 +30 significa 90 minutos para las primeras 40 jugadas, 30 minutos más tras la jugada 40 y un incremento de 30 segundos desde la primera jugada. Puedes configurar ese tipo de tiempo extra con la opción Tiempo extra tras un número de jugadas y dar tiempos distintos a los jugadores con la opción de hándicap, por ejemplo 5+3 | 2+3.
Qué pasa cuando se acaba el tiempo
Cuando el tiempo de un jugador llega a cero, el reloj se detiene, suena una alarma y su lado se pone en rojo. Según las reglas habituales, pierde el jugador que se queda sin tiempo, salvo que el rival no pueda dar mate de ninguna manera, por ejemplo con el rey solo: entonces la partida es tablas. También puedes registrar tú el resultado (mate, abandono, tablas o ahogado) con el botón Terminar partida.
Funciones útiles
- Deshacer anula una pulsación por error y cobra el tiempo al jugador que debía seguir pensando.
- Panel del árbitro para añadir o quitar tiempo y corregir el contador de jugadas con la partida en pausa.
- Aviso de poco tiempo, décimas de segundo por debajo de 20 segundos, anuncios de voz y vibración.
- Análisis de la partida con gráficos del tiempo restante y del tiempo empleado en cada jugada, además de un historial de partidas recientes.
- Atajos de teclado: Espacio, Mayús izquierda y derecha o A y L para pulsar los relojes, P para pausar, U para deshacer, F para pantalla completa y M para silenciar.
- Guardado en tu navegador: ajustes y partida en curso vuelven en pausa tras recargar.
Consejos para gestionar el tiempo
- Dedica más tiempo a la transición desde la apertura y a las posiciones críticas, y juega rápido las jugadas conocidas.
- Con incremento, conserva siempre algunos incrementos en el reloj para poder pensar en el final.
- Pulsa el reloj con la misma mano con la que mueves, y solo después de soltar la pieza.
- Revisa el análisis después de la partida para ver dónde pensaste demasiado.