ClockLy.online

ທົດສອບຄວາມໄວປະຕິກິລິຍາ

ຄລາສສິກ
ການແຈ້ງເຕືອນຖືກບລັອກໃນການຕັ້ງຄ່າບຣາວເຊີ

ຜົນຂອງທ່ານ ·

ຄ່າສະເລ່ຍ
ດີທີ່ສຸດ
ຄ່າມັດທະຖານ
ຄວາມແມ່ນຍຳ

ແຕ່ລະຄັ້ງ

ທຽບກັບຄົນອື່ນ ·

ຄາດຄະເນຈາກຂໍ້ມູນເວລາປະຕິກິລິຍາອອນລາຍທີ່ໄດ້ເຜີຍແຜ່.

ທ່ານ ທຽບກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ

ບົດທົດສອບຜູ້ຫຼິ້ນທົ່ວໄປຜົນດີທີ່ສຸດຂອງທ່ານໄວກວ່າ
ຄລາສສິກ
ໄຟ F1
ສຽງ
ການເລືອກ
Go / No-Go
ປະຈຳວັນ

ການຕັ້ງຄ່າ

ຈຳນວນຮອບຕໍ່ບົດທົດສອບ

ໃຊ້ກັບຄລາສສິກ, ໄຟ F1 ແລະ ສຽງ. ບົດທົດສອບອື່ນມີຄວາມຍາວຄົງທີ່.

ທາງເລືອກ

ສະຖິຕິສ່ວນຕົວ

  • ຄລາສສິກ
  • ໄຟ F1
  • ສຽງ
  • ການເລືອກ
  • Go / No-Go
  • ປະຈຳວັນ

ຄ່າສະເລ່ຍດີທີ່ສຸດຂອງແຕ່ລະບົດທົດສອບຈະສະແດງຢູ່ນີ້.

ຄວາມຄືບໜ້າ

0ມື້ຕິດຕໍ່ກັນ
0ບົດທົດສອບ
0ຄັ້ງທີ່ຕອບສະໜອງ
ຄ່າສະເລ່ຍຫຼ້າສຸດ ·

ເຮັດບົດທົດສອບໃຫ້ຈົບເພື່ອເລີ່ມຕິດຕາມຄວາມຄືບໜ້າ.

ບົດທົດສອບປະຕິກິລິຍາທີ່ແມ່ນຍຳທີ່ສຸດໃນບຣາວເຊີ

ບົດທົດສອບເວລາປະຕິກິລິຍາຟຣີນີ້ວັດແທກເປັນມິນລິວິນາທີວ່າທ່ານຕອບສະໜອງຕໍ່ສັນຍານໄວປານໃດ. ເລືອກໄດ້ຈາກຫົກບົດທົດສອບ: ການປ່ຽນສີແບບຄລາສສິກ, ໄຟອອກຕົວ F1, ສຽງ, ການເລືອກຊ້າຍ ຫຼື ຂວາ, go/no-go ສຳລັບການຄວບຄຸມແຮງກະຕຸ້ນ ແລະ ບົດທົດສອບປະຈຳວັນທີ່ຄືກັນສຳລັບທຸກຄົນ. ເບິ່ງຄ່າສະເລ່ຍ, ຜົນດີທີ່ສຸດ, ການທຽບກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ ແລະ ທ້າໝູ່ດ້ວຍລິ້ງ.

ຫົກບົດທົດສອບປະຕິກິລິຍາ

ບົດທົດສອບວັດແທກຫຍັງຄະແນນອອນລາຍທົ່ວໄປ
ຄລາສສິກປະຕິກິລິຍາທາງສາຍຕາແບບງ່າຍ: ໜ້າຈໍປ່ຽນຈາກແດງເປັນຂຽວຫຼັງລໍຖ້າແບບສຸ່ມ.≈ 273 ms
ໄຟ F1ປະຕິກິລິຍາຕໍ່ການອອກຕົວແຂ່ງລົດ: ໄຟຫ້າດວງເປີດທຸກວິນາທີ ແລະ ດັບຫຼັງຢຸດແບບສຸ່ມ.≈ 285 ms
ສຽງປະຕິກິລິຍາຕໍ່ສຽງ. ການໄດ້ຍິນມັກໄວກວ່າການເບິ່ງ 30 ຫາ 50 ms.≈ 235 ms
ການເລືອກປະຕິກິລິຍາແບບເລືອກ: ຕັດສິນຊ້າຍ ຫຼື ຂວາ. ນັບທັງຄວາມໄວ ແລະ ຄວາມແມ່ນຍຳ.≈ 395 ms
Go / No-Goການຄວບຄຸມແຮງກະຕຸ້ນ: ຕອບສະໜອງຕໍ່ GO, ອົດກັ້ນເມື່ອເຫັນ STOP.≈ 365 ms
ປະຈຳວັນບົດທົດສອບຄລາສສິກຫ້າຮອບແບບຄົງທີ່, ປ່ຽນທຸກມື້ ແລະ ຄືກັນສຳລັບທຸກຄົນ.≈ 273 ms

ເວລາປະຕິກິລິຍາສະເລ່ຍຕາມອາຍຸ

ອາຍຸສາຍຕາສຽງ
10–19≈ 250 ms≈ 210 ms
20–29≈ 240 ms≈ 200 ms
30–39≈ 255 ms≈ 215 ms
40–49≈ 270 ms≈ 230 ms
50–59≈ 290 ms≈ 245 ms
60+≈ 320 ms≈ 270 ms

ຄ່າທົ່ວໄປຂອງການທົດສອບອອນລາຍດ້ວຍເມົາສ໌ ຫຼື ໜ້າຈໍສຳຜັດ. ການວັດແທກໃນຫ້ອງທົດລອງດ້ວຍອຸປະກອນສະເພາະມັກໄວກວ່າ 30 ຫາ 60 ms.

ວິທີປັບປຸງເວລາປະຕິກິລິຍາ

  • ນອນໃຫ້ພຽງພໍ: ຄວາມເມື່ອຍລ້າເຮັດໃຫ້ຊ້າລົງ 20 ຫາ 50 ms ໄວທີ່ສຸດ.
  • ຄາເຟອີນເລັກນ້ອຍຊ່ວຍໃຫ້ຕື່ນຕົວໄດ້ໄລຍະໜຶ່ງ.
  • ຝຶກເທື່ອລະໜ້ອຍແຕ່ເລື້ອຍໆ, ເຊັ່ນ ກັບບົດທົດສອບປະຈຳວັນ.
  • ຫຼຸດຄວາມໜ່ວງຂອງລະບົບດ້ວຍໜ້າຈໍ 120 ຫາ 240 Hz ແລະ ເມົາສ໌ ຫຼື ແປ້ນພິມມີສາຍ.
  • ອອກກຳລັງກາຍເປັນປະຈຳ: ຮ່າງກາຍແຂງແຮງ ແລະ ກິລາທີ່ຕ້ອງໃຊ້ປະຕິກິລິຍາໄວຊ່ວຍໄດ້.
  • ຕັ້ງໃຈໃສ່ສັນຍານ ແລະ ກຽມນິ້ວໃຫ້ພ້ອມ, ແຕ່ຢ່າເດົາ: ການກົດກ່ອນເວລາບໍ່ນັບ.

ເປັນຫຍັງບົດທົດສອບນີ້ຈຶ່ງແມ່ນຍຳກວ່າ

  • ເວລາກົດຖືກບັນທຶກຕອນທີ່ບຣາວເຊີໄດ້ຮັບການປ້ອນຂໍ້ມູນ, ບໍ່ແມ່ນຕອນປະມວນຜົນການຄລິກ.
  • ສັນຍານຖືກຈັບເວລາຕາມເຟຣມທີ່ມັນປາກົດເທິງໜ້າຈໍພໍດີ.
  • ອັດຕາການໂຫຼດໜ້າຈໍຄືນຖືກວັດແທກເພື່ອສະແດງຄ່າຄາດເຄື່ອນ.
  • ໃນບົດທົດສອບສຽງ, ຄວາມໜ່ວງຂອງລຳໂພງຖືກຊົດເຊີຍ.
  • ການກົດກ່ອນສັນຍານຈະບໍ່ນັບ ແລະ ທຸກຄ່າທີ່ຕ່ຳກວ່າ 100 ms ຖືວ່າເປັນການເດົາ.

ຄຳຖາມທີ່ພົບເລື້ອຍກ່ຽວກັບການທົດສອບປະຕິກິລິຍາ

1. ເວລາປະຕິກິລິຍາເທົ່າໃດຈຶ່ງວ່າດີ?
ໃນການທົດສອບເທິງບຣາວເຊີດ້ວຍເມົາສ໌ ຫຼື ໜ້າຈໍສຳຜັດ, ປະຕິກິລິຍາທາງສາຍຕາສະເລ່ຍປະມານ 250 ຫາ 280 ms. ຕ່ຳກວ່າ 230 ms ຖືວ່າດີຫຼາຍ ແລະ ຕ່ຳກວ່າ 200 ms ຖືວ່າດີເລີດ, ເທົ່າກັບລະດັບນັກແຂ່ງ F1 ແລະ ເກມເມີມືອາຊີບ. ອຸປະກອນກໍເພີ່ມຄວາມໜ່ວງ, ສະນັ້ນຄວນທຽບຄະແນນເທິງອຸປະກອນດຽວກັນ.
2. ເວລາປະຕິກິລິຍາສະເລ່ຍຂອງມະນຸດແມ່ນເທົ່າໃດ?
ສຳລັບສັນຍານພາບງ່າຍໆ, ຄ່າສະເລ່ຍໃນຫ້ອງທົດລອງປະມານ 250 ms ແລະ ໃນການທົດສອບອອນລາຍປະມານ 270 ms ເພາະໜ້າຈໍ ແລະ ເມົາສ໌ເພີ່ມຄວາມໜ່ວງ. ປະຕິກິລິຍາຕໍ່ສຽງໄວກວ່າ, ປະມານ 200 ຫາ 230 ms, ສ່ວນວຽກທີ່ຕ້ອງເລືອກ ຫຼື ຕັດສິນໃຈໃຊ້ເວລາ 350 ຫາ 450 ms.
3. ເປັນຫຍັງຄະແນນໃນໂທລະສັບ ແລະ ຄອມພິວເຕີຈຶ່ງຕ່າງກັນ?
ອຸປະກອນແຕ່ລະເຄື່ອງມີຄວາມໜ່ວງຂອງຕົນເອງ: ໜ້າຈໍສຳຜັດ ຫຼື ເມົາສ໌, ອັດຕາການໂຫຼດໜ້າຈໍຄືນ ແລະ ບຣາວເຊີ. ໂທລະສັບ 60 Hz ອາດຊ້າກວ່າຈໍ 144 Hz ກັບເມົາສ໌ມີສາຍ 30 ຫາ 60 ms. ບົດທົດສອບຈະສະແດງອັດຕາການໂຫຼດຄືນ ແລະ ຄ່າຄາດເຄື່ອນໄວ້ໃຕ້ຜົນ.
4. ຄົນເຮົາຕອບສະໜອງຕໍ່ສຽງໄວກວ່າແສງບໍ່?
ແມ່ນ. ສຽງໄປຮອດສະໝອງໄວກວ່າສັນຍານພາບ ເຊິ່ງຕາຕ້ອງປະມວນຜົນກ່ອນ. ປະຕິກິລິຍາທາງການໄດ້ຍິນມັກໄວກວ່າທາງສາຍຕາ 30 ຫາ 50 ms. ລອງບົດທົດສອບສຽງ: ມັນຊົດເຊີຍຄວາມໜ່ວງຂອງລຳໂພງໃຫ້.
5. ນັກແຂ່ງ F1 ໄວປານໃດ?
ນັກແຂ່ງ Formula 1 ມັກຕອບສະໜອງຕໍ່ໄຟອອກຕົວໃນເວລາປະມານ 0.2 ວິນາທີ, ບາງຄົນໄວກວ່ານັ້ນ. ລົດທີ່ເຄື່ອນທີ່ພາຍໃນ 0.2 ວິນາທີຫຼັງໄຟດັບຖືວ່າອອກຕົວກ່ອນ. ໃນບົດທົດສອບໄຟ F1, ໄຟຫ້າດວງຈະເປີດທຸກວິນາທີ ແລະ ດັບຫຼັງຢຸດແບບສຸ່ມ, ຄືກັບການອອກຕົວແທ້.
6. Go/No-Go ວັດແທກຫຍັງ?
Go/No-Go ວັດແທກການຄວບຄຸມແຮງກະຕຸ້ນ: ທ່ານຕ້ອງຕອບສະໜອງໄວຕໍ່ GO ແລະ ອົດກັ້ນເມື່ອເຫັນ STOP. ການກົດຕອນ STOP ນັບເປັນຂໍ້ຜິດພາດ ແລະ ເຮັດໃຫ້ຄວາມແມ່ນຍຳຫຼຸດລົງ. ມັນແມ່ນບົດທົດສອບທາງຈິດຕະວິທະຍາແບບຄລາສສິກສຳລັບວັດແທກຄວາມຕັ້ງໃຈ ແລະ ການຍັບຍັ້ງ.
7. ລິ້ງຄຳທ້າເຮັດວຽກແນວໃດ?
ຫຼັງເຮັດບົດທົດສອບ, ກົດ “ທ້າໝູ່”. ບົດທົດສອບ, ຄະແນນ ແລະ ຊື່ຂອງທ່ານຢູ່ໃນລິ້ງເອງ. ໝູ່ຂອງທ່ານເປີດລິ້ງ, ເຮັດບົດທົດສອບດຽວກັນ ແລະ ຮູ້ທັນທີວ່າຊະນະທ່ານບໍ່. ບໍ່ມີຫຍັງຖືກສົ່ງ ຫຼື ບັນທຶກເທິງເຊີບເວີຂອງພວກເຮົາ.
8. ຂໍ້ມູນຂອງຂ້ອຍຖືກບັນທຶກບໍ່?
ບັນທຶກໄວ້ໃນບຣາວເຊີຂອງທ່ານເທົ່ານັ້ນ. ຜົນ, ສະຖິຕິ ແລະ ປະຫວັດຢູ່ໃນອຸປະກອນຂອງທ່ານເພື່ອຕິດຕາມຄວາມຄືບໜ້າ, ແລະ ບໍ່ມີການອັບໂຫຼດ. ກົດ “ລ້າງປະຫວັດ” ເພື່ອລຶບໄດ້ທຸກເວລາ.
ແບ່ງປັນ: