Najtačniji test reakcije u pregledaču
Ovaj besplatni test vremena reakcije meri u milisekundama koliko brzo reagujete na signal. Izaberite jedan od šest testova: klasičnu promenu boje, startna svetla F1, zvuk, izbor levo ili desno, go/no-go za kontrolu impulsa i dnevni test koji je isti za sve. Pogledajte svoj prosek, najbolje vreme, poređenje s drugim igračima i izazovite prijatelje linkom.
Šest testova reakcije
| Test | Šta meri | Tipičan onlajn rezultat |
|---|---|---|
| Klasični | Jednostavna vizuelna reakcija: ekran posle nasumičnog čekanja prelazi iz crvene u zelenu. | ≈ 273 ms |
| Svetla F1 | Reakcija na start trke: pet svetala pali se svake sekunde i gasi posle nasumične pauze. | ≈ 285 ms |
| Zvuk | Reakcija na zvuk. Slušna reakcija je obično 30 do 50 ms brža od vizuelne. | ≈ 235 ms |
| Izbor | Reakcija izbora: odlučiti levo ili desno. Računaju se brzina i tačnost. | ≈ 395 ms |
| Go / No-Go | Kontrola impulsa: reagovati na GO, uzdržati se kod STOP. | ≈ 365 ms |
| Dnevni | Fiksni klasični test od pet rundi koji se menja svakog dana i isti je za sve. | ≈ 273 ms |
Prosečno vreme reakcije prema uzrastu
| Uzrast | Vid | Zvuk |
|---|---|---|
| 10–19 | ≈ 250 ms | ≈ 210 ms |
| 20–29 | ≈ 240 ms | ≈ 200 ms |
| 30–39 | ≈ 255 ms | ≈ 215 ms |
| 40–49 | ≈ 270 ms | ≈ 230 ms |
| 50–59 | ≈ 290 ms | ≈ 245 ms |
| 60+ | ≈ 320 ms | ≈ 270 ms |
Tipične vrednosti onlajn testova sa mišem ili ekranom osetljivim na dodir. Laboratorijska merenja posebnom opremom obično su 30 do 60 ms brža.
Kako poboljšati vreme reakcije
- Dobro se naspavajte: umor najbrže oduzima 20 do 50 ms.
- Malo kofeina može vas nakratko razbuditi.
- Vežbajte kratko i često, na primer sa dnevnim testom.
- Smanjite kašnjenje sistema ekranom od 120 do 240 Hz i žičanim mišem ili tastaturom.
- Redovno vežbajte: kondicija i sportovi koji traže brze reakcije pomažu.
- Usredsredite se na signal sa prstom spremnim, ali ne nagađajte: prerani pritisci se ne računaju.
Zašto je ovaj test tačniji
- Pritisak se meri u trenutku kada pregledač primi unos, a ne kada obradi klik.
- Signal se meri tačno prema frejmu u kome se pojavi na ekranu.
- Frekvencija osvežavanja ekrana se meri kako bi se prikazalo odstupanje.
- U testu Zvuk kašnjenje zvučnika se kompenzuje.
- Pritisci pre signala se odbacuju, a sve ispod 100 ms smatra se nagađanjem.